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玩游戏的十大好处和十大坏处?游戏四大名将人物介绍?

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

玩游戏的十大好处和十大坏处?

好处:

放松心情,释放压力

提高反应能力

开阔视野,随心所欲

增强社交能力

增添学习乐趣

提高工作学习效率

网上购物方便

坏处:

影响视力,白天上课没有精神,学习下降

让我们过分沉迷于网络,难以自拔

电脑的辐射会影响健康

玩游戏会让我感到孤独,缺乏沟通和交流

浪费大量时间,影响正常生活和工作

破坏家庭和谐,影响家庭关系

影响社交,破坏人际关系

游戏四大名将人物介绍?

1、 MACK

这就是我们通常叫的“木乃伊”,根据官方的说法,他是一个神秘的“外星人”,但即使是外星人也不至于全身都缠着纱布吧,所以,他当年应该是在练习自己那把拥有腐蚀性的小刀的时候误伤了自己,而且还不止一次,因此身上都被腐蚀了,所以就缠上了厚厚的绷带……

2、队长Captain Commando

队长其实就是当时穿着用地球上最新科技打造出的战斗衣的一名美国军人,其实卡普空在为他起名的时候就奠定了他的吉祥物地位,因为他的英文名两个单词的前三个字母加起来,正好是CAPCOM。

3、来自日本的忍者GIUZU

相信大家对游戏中在道馆场景遇到的那位手持长刀的忍者BOSSYamato都有着很深的印象吧,其实他和GIUZU是多年的宿敌关系,此处的场景就是他的基地。到了这里我们或许就一目了然了,GIUZU加入队长率领的名将组织其实是为了借刀杀人!

4、天才神童BABY HEAD

在背景故事中,BABY HEAD的设定是来自美国的2岁高智商女婴,如果按照这样的设定,那他的心智也应该很成熟才对,但是我们在游戏中却能发现这样一个问题,那就是他驾驶的机器要是被敌人斩成两截的话,我们会惊讶地发现,BABY HEAD居然在机器人的上半身里哭泣!这与他高智商婴儿的人设是完全不符的!因此,我们不妨大胆猜测,这个婴儿其实是被他所“操纵”的机器所控制的!

你心目中的十大游戏是哪些?

挑十款心目中的十大游戏对我来说太容易了,估计都不够,不过也需要想一下,把最喜欢和耐玩的游戏说下吧!!

一,美国末日,也叫最后生还者,算是近年来对我来说是无出其右的作品了,音乐,剧情,场景以及关卡设定上堪称完美,顽皮狗的王牌作品,估计我可以一直玩下去。

二,战神三部曲,奎爷在复仇之路上把希腊诸神杀得片甲不留,动作类游戏的王中王,场面虽然暴力,不过和希腊神话结合的太好了,可玩度超高,剧情也很棒。

三,古墓丽影,对于我来说,接触的第一步纯3D游戏就是古墓丽影一了,虽然现在看来1996年发行的PS1机能不够强大,但是那会儿看来突破了2D游戏画面,已经很震撼了。

四,生化危机系列,主要我喜欢玩的还是生化危机一二三,算上四吧,四的可玩度还是挺高的,但从故事剧情上来说,一二三是最经典了,特别是一代的复刻版,为了它我专门入手了NGC。

五,寂静岭系列,从寂静岭一代来说我就爱上了这个游戏,之后二和三代一部比一部经典,四代剧情有点不那么吸引人了,不过场景还是不错的,寂静岭系列的音乐也是我的最爱,山冈晃已经是我心目中的大神了!

六,零系列,作为恐怖游戏的爱好者,零系列是一个标志性的作品,特别是零红蝶和刺青之声,是我通关了无数次的游戏,故事情节和换卡设定很喜欢,战斗模式很棒!

七,细胞分裂,为数不多喜欢的的射击类游戏,其实细胞分裂作为谍战系列的作品,射击是次要,暗杀操作才是水平,全程不被发现通关的真的是大神操作了!

八,恶魔城系列,其实主要也就是月下夜想曲,九十年代玩到现在了依然喜欢,此外就是暗影之王,出了两代,不过我觉得一代更好,哥特式风格浓重,战斗系统不错,画面感超强!

九,古惑狼,顽皮狗最早的作品了,动画风,有趣的关卡设计和搞笑的流程,留下了太多童年的美好回忆。

十,暗黑破坏神2,大概是我喜欢的唯一一款RPG游戏了,喜欢暗黑的故事情节和收集各种装备,目前在玩地狱模式,虽然出了重制版了,还是先等等大家的评价再入手吧!

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