首页游戏攻略为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?

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为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!

一:人云亦云

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?


拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!

二:八神庵角色引人入目

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?


这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!

三:日本更看重公平性!

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?


之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!

四:盗版游戏猖獗

日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!

五:拳皇在中国游戏厅普及率很高

这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!

对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!

97的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,97,月华等上古游戏。

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?哪一部算是巅峰之作?

拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?

拳皇94:拳皇的开始

拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。

拳皇97:热评最高,剧情巅峰

拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。

拳皇98:竞技巅峰

拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。

拳皇01:BOSS巅峰

这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。

拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰

这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。

小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。

实体版销量最高——KOF’95

KOF95可以算是充满了SNK格斗游戏魅力的作品,虽然是3V3的格斗游戏,但也能当做1V1的格斗游戏进行游玩。角色的攻防对比全系列都算得上是全面,都能上场一战,不至于像后来出现性能失衡,基本只有强角才能登场的情况。

可能对于从97才开始接触KOF的玩家来说,95算不上成熟的KOF作品。但是实际上截止2017年9月,家用机和街机的实体销量(单位:百万)均远远高于XIII。家用机0.89的全球销量,高于XIII的0.63的全球销量,机台版的吃币率更是远远将XIII甩在身后。在95诞生之后的十多年中,日本每年都有举办KOF95的比赛。

精雕细琢的画面,整个大蛇篇中最多的过场动和最多的战斗场景, 爽快的打击感,角色之间也有不错的平衡度,连招多且难度不大。95可观的伤害也让玩家更加谨慎,一个失误就有可能告负,即使在短短几秒内解决战斗也毫不奇怪,(95玩的就是心惊肉跳....)可玩性极强。

KOF最高杰作——KOF’98

98系统可以说是96+97的完全成熟品。在游戏流畅度上有着明显的提升,更加追求畅快淋漓的战斗,普通技-特殊技-必杀/超必杀技的连技变得更容易使用,指令投增加了抓空的设定,取消出招简化指令,使系统平衡性也达到了系列最高水准。画面也重新回到了96时的那种明快,场景也恢复到95时期的9个场景,收录了从94-97除96BOSS队,香澄,影二和Goenitz之外的所有角色。首次加入了随机角色的功能。EX模式的四种跳跃和闪避反击的回归,让95之后就没在接触KOF系列的玩家重新将目光聚焦到98上,另外还追加了前冲(跳)中可以使用特殊技的设定,让一些角色在EX模式下可以发挥更恐怖的战力。

唯一瑕疵就是部分角色性能明显过分...但98仍然是KOF这个系列中非常精良的作品,也是旧SNK时期最后的辉煌

简单爽快——KOF’XI

KOFXI诞生时已经是网络游戏的时代,路边的小街机房几乎完全灭绝,即使还有存在的小机房也不会花8000+的价格去购买根本赚不回本的XI,相反,花费160+去买盗版的97就能赚上不少。因此,XI只会在一些正规的大机厅里出现,导致受众相当的少......

因为ATOMISWAVE基板是以DC的图形芯片构造为基础研发,因此XI的画面相当精良,

对比之前的2003,角色动作也很流畅,违和感完全消失,指令输入也算正常,BGM质量的提升,SE正常化。XI一扫KOF系列自2001开始的颓势,无限接近复活到旧SNK时期的高品质作品,也是最接近KOF系列原点的最能体现团队战的作品....

然而唯一美中不足的是开战之前的演出时间过长,这是由于ATOMISWAVE基板的特殊构造造成的部分数据处理困难... 虽然游戏节奏很快,但比之03还是要慢很多,连段相当华丽,初看会觉得XI门槛相当的高,XI的核心在于Skill Gauge与空中攻击,首先需要了解各个角色之间通过交换攻击能容易连接上的招式,再考虑角色自身的连技,不过这么一来连段容易形成模式化,在熟练了之后就会发现并没有想象中的那么难。虽然还是需要快速的反应,但感觉比02要好上不少..

因为系统的原因,所以非常强调进攻,快速贴近、抢攻,然后依靠角色交换进攻,简单有趣。但是在角色平衡性这方面..牙刀、库拉、奥斯瓦德可以说稳坐最强组合的交椅,但也不至于说完全无法对抗.所以XI凭借其特有的对战趣味性获得了玩家的超高评价。

KOF时代的终结——KOF’XIII

Video Game Awards 2011最佳格斗游戏提名的作品,在玩家口中有可以超越98的超高评价

与传统SNK游戏不同,XIII初版发售第一天就被玩家发现角色性能的失衡以及相当简单的无限连,于是3个月后又推出了修正版,仅仅解决了简单无限连...一年之后才在家用机版中改善了游戏平衡。再过了一年后,才推出了家用机版移植到机台上的CLIMAX版,这个版本也是根据家用机版内容进行修正调整到更完善的最终版本。又过了一年才推出了面向PC玩家的STEAM EDTION

这个最终调整版中,系统平衡性与角色平衡度都有大幅提高,因为几乎所有角色都有一套死,所以某种意义上的角色差别基本不存在..但是因为一套死的存在,导致只要被有足够资源的对方摸到后,就只能盯着屏幕看表演了...所以对战氛围比之之前的作品稍微差了点

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