好玩的回合制游戏,你玩过哪些?重装机兵做成第一人称游戏是否有可行性?
好玩的回合制游戏,你玩过哪些?
不请自来。国内回合制RPG类游戏巅峰之作只有网易旗下的《梦幻西游》。
《梦幻西游》于2003年正式公测,时至今日已经整整走过了15个年头而且火热程度丝毫不减当年,虽然玩家数量上有了一定的减少和流失但是一款曾经创下同时在线271万人、活跃用户近1亿、注册用户3.6亿的大型游戏来讲已经是巅峰数据了。
游戏本身属于2D的Q版风格,当然现在也有2.5D的唯美版但是大量的老玩家还是更青睐于2D版本。游戏中共有三个种族人族、仙族、魔族,十五个门派大唐官府、化生寺、女儿村、神木林、天宫、龙宫、魔王寨、盘丝洞、狮驼岭、凌波城、阴曹地府、无底洞、方寸山、普陀山、五庄观(新门派女魃墓已经放出其他两个还在测试中未来会变成十八门派)。每个种族都有对应的五个门派供玩家选择,而每个门派都有独特的技能机制和相互克制关系。人物属性点分配、奇经八脉的选择上也有很多的选择可以根据个人喜好自行选择。
游戏本身任务多为五人组队模式,任务系统极其完善庞杂,可以说只要你每天上线永远都会觉得有事情没有做完。副本任务,双倍经验衍生的抓鬼、场景烧双、官职任务、押镖、打宝图、钓鱼、下棋、打牌、特殊活动、节假日活动等等极其完善。
游戏社交系统:房屋、庭院、婚姻、结拜、生孩子、种花、装修房屋、牧场一应俱全只有你想不到没有策划做不到的。
当然最重要的是网易完善的经济体系支撑者“藏宝阁”,这里可以把你获得的高价值物品直接出售转化为人民币,也可以通过人民币买到基本全部你想要的物品道具。而且如果哪天你玩腻了,游戏角色也可以在藏宝阁中挂牌出售,这一点可以说是这么多年来《梦幻西游》屹立不倒最大原因了。
看了这么多不知道有没有人又想再次入坑了?还是和我一样一直就在坑里舍不得爬出去呢。欢迎《梦幻西游》玩家在评论区签下您的大名动动大拇指给我来个赞。谢谢!
好玩的 回合制游戏我玩过梦幻西游和阴阳师,我还在偷星猫的推荐里看到了一款叫战斗破坏王的手游,给你推了,想玩可以去偷星猫下载。
阴阳师,虽然现在出了很多的回合制手游,但是阴阳师玩家数量还是没有多大的影响,游戏的画风是日系二次元画风,游戏里的人物和式神设计地比较到位,游戏主要侧重的是卡牌的收集和PVE的对战,但是游戏有点肝,对非酋不友好。
战斗破坏者,这是一款款回合制手游,这个游戏的画质是很多玩家愿意玩这个游戏的开端,游戏的画风很好看,我看到的第一眼就很喜欢,抱着试试的心态去玩了一下,发现游戏的剧情也很紧凑啊,完全不存在敷衍,游戏打斗特效很酷炫,没有违和感,游戏简单好上手,是一个值得玩的好游戏。
重装机兵做成第一人称游戏是否有可行性?
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个人认为,完全不可行!!!
是的,没有任何商量的余地。
我们知道,重装机兵是RPG游戏,其核心玩法是剧情+人车双战。核心玩法就是一个游戏的灵魂,可以说是绝对不能抛弃的部分。抛弃了这个核心,就意味着完全不考虑之前忠实粉丝的游戏感受,当然口碑不会太好。
第一人称游戏,基本上只能做ACT或者FPS了。这样之间的游戏性会有很大部分展现不出来,等于是事倍功半。
其实在游戏历史里面,这样的例子可是不少的。比如《银河战士》和《盟军敢死队》。
一个从横版动作解谜改成FPS,一个从即时战略改成FPS,最后都没有得到太好的效果。
虽然说第一人称游戏的代入感是最强的,我不否认。但是要考虑到玩家的习惯问题以及游戏IP整体延续性问题。
在这一点上,《恶魔城》有话说。
不管是FC时代的《恶魔城》,还是GBA、NDS时代的《恶魔城》掌机6部曲,或者是PS1上大火的《月下夜想曲》。横版2D的游戏模式已经在玩家心中留下了深深的印象。只奥一提到《恶魔城》,我们脑海中的第一印象,都是这样的游戏画面。这就是整体IP在发展过程中给玩家带来的意识影响。
而PS2上的3D版《恶魔城》,包括前几年PC上的《恶魔城:暗影之王》,都不能称为成功之作。剧本暂不讨论,单说改2D为3D。画面不能说不精致,但是确实让人没有那种玩《恶魔城》的感觉。
最后单点一下《真三国无双8》
《真三国无双8》是整个系列的最新作,大胆地尝试了开放世界。虽然评分不高而且优化有待提高,但是这都是建立在对这款游戏过高期待的基础上。游戏完成度一般肯定会让印象分下降很多。
那么,《真三国无双8》丢掉了核心玩法——割草——了么?
当然没有。
据本人亲测,《真三国无双8》只是将人物培养和地图探索的系统放大,同时将之前单个关卡的时间限制移除(你可以把一章剧情看做一个关卡),这样下来一章可以割上万的草......
不算不知道,一算吓一跳。以前的无双只能割草,现在的无双除了割草还能干点别的。如果《真三国无双9》可以完善完善,恐怕会称为一部年度大作。
综上,我个人是绝对反对将重装机兵改成第一人称游戏的方案的。一个经典的游戏IP,第一作往往是开发者自己的意愿,是为自己而开发的;而之后的续作,则是为玩家开发的。
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感谢提问者提出这么稀罕的问题,关于重装机兵这个游戏做成第一人称的问题,我个人的意见是没有必要,可行性的问题我们接下来再说,先说说为什么没有这个必要。
重装机兵是经典日式RPG玩法
虽然题材比较另类吧,但总体的框架还是没有跳出这个框框的,最适合经典日式RPG的游戏模式我认为最好的是2D画面,但现在大多都3D化了,很多玩家也习惯了,但我个人还是偏向于锁定视角的固定画面,哪怕是如今新出的各种日式RPG,也很难见到有第一人称视角的,只有某些欧美RPG才会采用这样的视角吧,其余的都是FPS游戏,此类游戏的共通特点就是为了仿真,而日式RPG对于仿真的追求应该没有多大,如今的勇者斗恶龙新游戏也都是沿用了鸟山明的漫画画风,重装机兵的后续作品也都是很明显的日漫画风,不太适合这种第一视角。
关于第一视角的可行性
首先是游戏类型的问题,还是经典RPG?哪怕是欧美RPG,也大多采用的第三人称吧,类似第一人称但可以看到主角的视角,标准的第一人称视角最多就是看见手臂了,这种RPG玩起来想想都觉得晕,然后是战斗环节,想必题主的想法就在这了,第一视角驾驶坦克进行战斗,很有想法,但这个环节也不是重装机兵系列的玩点所在,如果追求第一人称战斗,那干脆出个外传,类型是FPS不就完了,那不是更加刺激了,重装机兵玩的主要是剧情还有收集战车改装战车的乐趣,战斗的话,回合制就挺好了,就这两点来说做成第一视角已经不合适了,不知道各位重装迷的看法如何呢?
目前来说系列口碑良好
这说明什么问题?说明玩家们认可并且习惯目前的游戏方式,一些小改动还是可以的,一下子改成第一视角,玩家们会买账吗?想想都悬,假如不合玩家口味,那么长久以来积累的口碑不是炸了,经典的FC版还有玩家们在玩呢,说明玩家们在乎的不是画面如何,在乎的是原汁原味,打破这个框架可不是那么容易的事,如果厂商想要往主流画面发展,也不会老是选择任天堂而且是掌机平台了,PS4版的重装机兵画面如何呢?和其他平台比算顶级了吧,但是口碑不是一样一般般,还不如NDS上的重装机兵了,RPG游戏如果只关注画面效果,那还不如去看电影得了。