中国网游,手游,为什么这么氪金?在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?
中国网游,手游,为什么这么氪金?
Hello,这里是碎碎念君。
征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。
用仇恨赚钱的国粹氪金模式
不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。
不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。
毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。
“氪金游戏”如此泛滥的原因
“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。
由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。
而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。
其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。
作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!
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这里是喜爱游戏的小白
中国游戏市场发展到今天,已经是一个非常畸形的市场了,市场上充满了骗人的氪金游戏,换皮游戏,抄袭游戏,可以说本土的游戏产业发展已经基本没有了。那为什么还说中国的游戏产业是朝阳行业,产业价值连年攀升呢?就是因为目前市场上的大量氪金游戏拉高了整个中国游戏市场的价值。下面小白就从几个方面分析一下中国游戏为何走到今天这个地步。
借用“我们这一天”里的台词,虽然是用来讽刺电影观众,但是放在中国游戏行业依然适用。是的,我们的游戏产业走到今天这个所有游戏都是不停氪金的现状的原因,就是因为我们这些游戏玩家啊。无论多么垃圾的游戏,多么没弱智的设定,以“征途”为代表的用仇恨和不公平来吸引玩家的一类游戏仍然大行其道。不用游戏画面好,人物哪怕和纸片一样粗糙,依然有人去玩。各大游戏厂商纷纷发现,只要规则利用合理,其他的都不重要,在中国做游戏就可以躺着把钱赚了。中国游戏市场的玩家才是真正的“人傻钱多”啊。所以无怪乎现在市面上充斥着各种氪金游戏,玩家的要求实在是太低了,太好骗了,随便做出个垃圾,换个皮,都会有土豪上赶着来砸钱,这样的环境下,可以做到踏踏实实做游戏,做良心游戏的公司可谓少之又少了,抢钱的日子谁还在做事啊。
既然,小白把中国游戏产业的现状,都归咎于广大“玩家”,那是什么造成了这种现状呢?其实也就是中国游戏产业发展畸形的原因。从中国改革开放开始,大量国外的文化涌入中国,正式这个时候,世界电子游戏产业处于蓬勃发展时期,中国正好赶上了这一时期,这本来应该是一个很好的机遇,但是由于一纸游戏机禁令,中国游戏产业可以说从此与主机游戏无缘了,哪怕时到今日,主机游戏在中国依然可以说没是没有市场的。
在错过了主机游戏这一电子游戏的初期阶段以后,我们又迎来了电脑游戏蓬勃发展的10年。很可惜的就是,因为中国对版权的不重视,导致盗版泛滥,最终的结果是国产游戏纷纷以倒闭告终,最终活到现在的也是寥寥无几了。
在这种环境下,中国电子游戏玩家基本处于无游戏可玩,和没有玩过游戏的初级阶段。在这个时候,中国游戏进入了网游时代。自从“征途”以后,游戏运营商发现了中国玩家简直就是什么都没见过的小白,再垃圾再骗钱的游戏,他们都会蜂拥而至,根本就是饥不择食,如此落后的游戏环境,对于资本家来说简直就是一块肥肉,所以各路资本纷纷杀入游戏产业,打着圈一票钱就走的想法在做游戏,自然怎么坑钱怎么不平衡,怎么榨干你最后一分钱怎么来了。
作为一个20多年游戏龄的老玩家,小白从魔兽世界以后基本已经不碰网游了。毕竟,游戏策划的目的就是想着办法让你花钱,小白一位策划朋友的名言就是“不让玩家掏钱的更新都是失败的更新”可见只要是氪金手游,你就基本逃不过花钱的命运了。
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在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?
因为要找优越感啊。而且这些人不配称为玩家,只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极。因为不这样做,他们压根没有存在感了呀。
要论相似程度,LOL和DOTA的关系,要比原神和塞尔达多吧?你见过有多少DOTA玩家去膈应LOL,为啥?游戏好玩,玩的人多啊。有空去膈应,还不如好好玩自己的游戏。
但是塞尔达玩家呢?人少,没人关注,心理不爽。所以开启怼天怼地模式。什么?你居然玩的原神?你知道原神抄的是我几年前玩的游戏。我就是比你高一等级的玩家。
但是有点游戏基本游戏品鉴力的玩家,一看塞尔达,就知道这类游戏必然小众,很难被抄袭,且压根不会有有公司愿意抄。因为塞尔达本质就是一个马里奥开放世界。好玩的是关卡设计,但是关卡设计类游戏必然小众,因为和现在主流游戏需求不服,太费脑。对于游戏公司来说,成本高,可复用性低,受众小,而且要求高,不愿意抄。
但是原神这类游戏呢。要是国外游戏,是垃圾。但是国内呢,有点鉴赏力的玩家,不会玩,也不会骂。不会玩,现阶段,国内游戏厂商大部分做的内核都是手游游戏,除了几个有历史传承的制作室可能出非手游类之外,为什么,做游戏拉投资,人才储备决定的。你要活下去,只能这么做。
不会骂是因为至少有点努力比不努力要好。至于那些找优越感的,他们说抄的点,但是画风这类是没有版权的这些是业界共识,但是做出这类画风,是要点积累。人家努力,又不违反规则,干嘛要骂?
谁告你国外承认原神是3A大作了?你知道3A的那3A都是指的什么吗?这3个A翻译成中文就是耗费大量时间(制作时间起码两年以上),使用了大量资源(制作开发人员起码100人以上,一般都是200到上千人),花费了大量金钱(游戏制作成本5000万美金起,最高的都到了8亿美金了)。这样做出来的游戏画质顶级,音响效果一流,游戏操作手感上乘,如此才有资格叫做3A级别游戏。