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有没有那种悄悄干掉对方的单机游戏?如何评价电影《碟中谍6》?

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

有没有那种悄悄干掉对方的单机游戏?

在现如今想必应该很少人能够摆脱“玩游戏”这个娱乐方式,不说沉迷,多多少少肯定会有玩游戏。为了迎合各类人群,游戏的种类和游戏方式也是非常的多。不过多数以正面作战为主,今天借着这个题目跟大家来谈谈那些潜入暗杀类型的游戏。

1.《刺客信条》系列大部分游戏


有没有那种悄悄干掉对方的单机游戏?如何评价电影《碟中谍6》?

《刺客信条》这系列游戏是非常典型的暗杀类型的游戏。在这款著名的动作冒险类游戏中玩家可以尽情的暗杀,不管是躲在草堆中,趴在房顶,或者是隐蔽在夜色中,只要目标一出现,玩家就能够控制主角以极快的速度击杀掉目标,干净利落,尽显暗杀者的威风。游戏的剧情也很有意思,操作方式和武器也比较多,玩家可以在游戏中积极探索。

2.《杀手6》


《杀手6》是一款开放性和自由度极高的非线性动作冒险类游戏,游戏的目的就是刺杀,加上合适的地图和恰到好处的视觉变化,让玩家仿佛身历其境,精妙的地图设定和暗杀计划让这个游戏具有极高的可玩性,出色的游戏CG和合时宜的背景音乐,这一切的一切都在帮玩家尽可能完美的构造一个又一个的刺杀事件,并且塑造出一个又一个沉着冷静的刺杀者!

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3.《合金装备》系列

《合金装备》系列游戏相信大家应该都不会觉得陌生,这个系列的游戏被很多网友称之为“潜入暗杀”类游戏的始祖,1998年《合金装备:索利德》的发售就标志着一种新类型游戏的诞生,开始让游戏变得跟电影一般扣人心弦,加上其潜入式的作战方式,给玩家带来极大的紧张感,使玩家有身临其境之感,游戏作品颇受好评,喜欢潜入式游戏的玩家不可错过!

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4.《耻辱》系列

《耻辱》是一款第一人称潜入暗杀动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演的是一名名为Corvo的皇后保镖,游戏融合了《刺客信条》和《生化奇兵》等优秀游戏的优点,在可玩性上没得挑剔,在面具之下,Corvo开始展现出他惊人的暗杀能力,通过组合招式,他甚至能够令时间静止,在游戏中不难看到多款游戏大作的身影,在那基础之上又有自己的创新,实在是令人欲罢不能的爱上这款游戏,游戏有三个截然不同的结局,玩家可以在游戏中自己积极探索,感受暗杀的乐趣。

总的来说,这类型的游戏也不算少,只是跟人们平时所熟知的那些诸如《绝地求生》《英雄联盟》《地下城与勇士》之类的游戏比起来比较小众一点,当然玩家基数也不小就是了。

与GTA系列正面血拼不同,这种潜入类暗杀游戏有时候更能够带给玩家一种全新的不同的操作快感和感官体验。当然了,上面我所分享的只是几个我所了解的游戏,这种类型的游戏还有不少,一个人接触的难免会有疏漏,欢迎小伙伴们在评论区讨论起来!

作者:无言

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大家好我是素颜铅笔,很高兴能够为题主答疑解惑,悄悄干掉对方的单机游戏,想必是潜行类游戏,这种类型游戏当然有而且非常多!此种类型的游戏可以分为两种:第一种属于纯潜行类的游戏;第二种就是那种非纯潜行类的游戏(可由玩家自主选择游戏模式——直接怼或是潜行)

下面具体介绍(游戏优秀程度不分先后顺序):

1、Dishonored(羞辱系列)

耻辱系列游戏从第一代开始就开创了潜行游戏的新境界,游戏将传统潜行元素和超自然能力相结合,同时又是第一人称动作类游戏,玩家扮演的人物由复仇驱动不断解开故事后面的层层迷雾。相关玩法和作战方式也任由玩家组合,结合超自然的能力,武器和不寻常的小工具,面对不同的挑战。

2、Thief(神偷系列)

作为一款标准的潜入类游戏,神偷可以算是前期接触的潜行类游戏的始祖系类。最新的神偷游戏带有一贯的强烈魔幻风格,玩家需要很好地与环境互动来完成任务,特别是在最高的挑战难度下,要求不击晕一个敌人通关,难度还是非常大的。最新系列的神偷作为一款14年的游戏画面虽然不出色,但也可以。游戏一定程度上能够和羞辱进行对比,甚至可以感觉到羞辱系列游戏在某些方面借鉴了神偷很多内容。

3、杀出重围系列游戏

游戏讲述了一个架构于未来的黑暗故事,游戏拥有一系列的复杂剧情涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的内容,令人叹为观止。因此这些令很多玩家在游戏中一时摸不到头脑。尽管如此及游戏本身所创造理念是非常先进的,而且相关作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。

4、古墓丽影系列

著名IP,推荐古墓丽影:崛起20周年纪念版,该作游戏潜行系统有了很大的改善,例如增加了树丛,可以让劳拉蹲伏树丛同时在某程度上也能降低发现尸体的几率;再如增加了酒瓶子和罐头作为投掷物吸引敌人注意的游戏玩法,相较于前作只能用弓箭吸引更加“科学”了;再如新增了高处的跳跃暗杀等等

5、蝙蝠侠系列

包括蝙蝠侠阿卡姆疯人院、蝙蝠侠阿甘之城、蝙蝠侠阿甘起源、蝙蝠侠阿甘骑士,小编作为蝙蝠侠的粉丝真的太爱这款游戏了,虽然该游戏主要以动作打斗类型为主的游戏,但是要知道蝙蝠侠不是超人,特别是在高难度下,玩家需要充分利用环境,更多潜行消灭敌人,另外该游戏打击感真的太棒了,以至于后面的中土世界系列游戏也采用了类似的动作击打模式

6、中土世界系列

作为一款以托尔金系列小说魔戒为背景开发的游戏,游戏质量自然不在话下,加之复仇女神系统和建立军队对抗索伦大军的玩法令不少玩家玩着玩着就忘记了时间,小编特别喜欢里面的潜行系统,乐此不疲,各位看官也可以等打折时候试一试,另外战斗打击手感也非常的棒。

7、育碧系列潜行游戏

看门狗系列、孤岛惊魂系列、细胞分裂系列、刺客信条系列

看门狗:系列游戏的剧情非常棒,玩家可以选择认真地完成每一个支线任务及搜集品来探索背后的故事,相关的结局剧情也很让人深思。突然你会感觉玩这个游戏就像经历一个个真实的故事一样。

孤岛惊魂系列:就是我说的那种可由玩家自主选择游戏模式——直接怼或是潜行的游戏,玩家可以选择正面刚也可以选择潜行,总之开心就好

细胞分裂系列:跟着我们的费舍尔大叔到处旅行对抗“坏银”,潜行是必须的,推荐打折时候Steam入手细胞分裂黑名单,据悉今年E3上将公布细胞分裂6,更多消息让我们拭目以待。

刺客信条系列:关于刺客的游戏。游戏中玩家可以使用相关武器,解除敌人的武装并使用他们的武器来对抗他们,或是使用双手的袖剑暗杀敌人。

8、杀手系列

杀手吴克的形象已经牢牢根植于众多玩家的心中了,该游戏对潜行要求比较严格,当然玩家也可选择剑走偏锋正面怼。

9、孤岛危机系列

孤岛危机系列?没错你没有看错,的确可以玩成潜行游戏,游戏中充满科幻色彩的作战服——纳米隐形让潜行成为可能,不管你们喜欢不喜欢,反正我是非常喜欢既可防弹又能增肌还能隐形的纳米作战服。

10、德军总部系列

旧血脉、新秩序、新巨像,游戏中玩家可以采取正面刚的方式清理小兵,也可以一路潜行暗杀过去,总之玩家你

除此之外,其他类似的游戏还有Murderous Pursuits(致命追踪)(最新上市还未能体验,目测不错)、Styx: Shards of Darkness(冥河暗影大师)、Aragami等游戏

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如何评价电影《碟中谍6》?

必须承认,《碟中谍》这个系列,越来越依靠伊森·亨特的个人拼命秀,或者说,依靠主演汤姆·克鲁斯的搏命成果展示。

如果想否认这一点,那不如去想想,大家都是靠什么去分辨《碟中碟》第三部第四部和第五部?

不就是因为能说出来:第三部阿汤哥在上海跳了大楼、第四部在迪拜爬了高塔、第五部在一开头就扒了个飞机。

对这个动作戏的重要性强过惊悚悬疑气氛的特工系列电影来说,这绝对是积极的,只要敬业的阿汤哥一直愿意挑战自己。

《碟中谍》就一直会有让人过目不忘的代表性场景出现,即使记不清每一部发生了什么故事、几位特工到底在对抗哪位反派,只要有几段戏如同gif图一样砸在脑子里,《碟中谍》就会是那种“永远留在记忆中的电影”。

到了最新上映的《碟中谍6:全面瓦解》,这样的标签丝毫不改,几乎整条故事线,都要靠伊森·亨特的动作戏去推动。

但不一样的是,不管是阿汤哥本人,还是从《碟中谍5》延续到这一部的导演,都卯足了劲儿把每场戏、乃至整部电影做到极致,动作戏的难度,加大!动作戏的危险程度,加大!动作戏的密度,加大!比起几年来几乎不变的电影票价,绝对的加量加料不加价。

《碟中谍6》没有什么独特的视听语言,也没有什么构思精妙的故事人物,但它从一开始就找准了自己的定位—要做一部真正应该在大银幕上被看到的电影,一部观众值得专门去电影院看两个多小时的电影。

所有的一切都没有给自己留下丝毫余地,节奏分布是:阿汤哥真人表演高跳低开超难度跳伞—阿汤哥厕所和亚裔硬汉飙血肉搏—阿汤哥和美艳白寡妇双人双器(枪和刀)杀出重围—阿汤哥为了抢走救出的反派全巴黎市中心玩儿大规模飚车—阿汤哥为了追上超人沿着伦敦泰晤士河跑酷—阿汤哥为了阻止核弹发射顺着绳子扒直升机—阿汤哥在飞机上玩儿特技。

在阿汤哥带着伊森·亨特一路开挂,展示各种“不可能的任务”时,观众会一直发问:他到底为什么能做到这些;当一个高潮的惊魂尚未散去,下一个高潮又迎着头扑过来时,观众甚至忘了自己攥得紧紧的拳头;当片尾字幕终于滚出时,银幕下的人们终于想起来自己一直没有刷手机,这时候可能会拿出手机打出这句评论:别的动作片还能怎么拍。

这就是故事会被一些人诟病“老套”的《碟中谍6》的堪称“标杆”一样的意义:它把动作大片拔到了一个新高度,用的却不是巧妙的剪辑和高级的技术,而是最笨的方法—人工拼命,挑战演员的极限。

这次汤姆·克鲁斯在电影中跳伞的一幕,他做到了演艺圈中的“第一”——第一个在电影里成功做出高跳低开跳伞(HALO)的演员,七千多米高空坠落、极低处打开降落伞,这样的过程他跳了106次,没有一次使用替身,就是这样完成了电影里不到两分钟的戏份。

能清晰看到头盔里的脸就是汤姆·克鲁斯,也能随着空中摄影师的镜头,看出他是实实在在从几千米高空飞下来。而这场戏只发生在电影的前三分之一,距离所谓的“高潮”,还差了很长一段时间。

在巴黎闹市区追车的戏份,也是汤姆·克鲁斯亲身上阵完成,能看到他在那个美丽城市多个代表建筑中间,不戴头盔、不用安全装置地狂飙重型机车;他在高空中垂吊在直升机下,顺着一条绳子往上爬然后极速坠落到飞机下方的包裹的一刻,片场的人甚至以为“我们失去了汤姆”。

而在伦敦泰晤士河边狂奔的一场戏,更是早在影片拍摄期就被泄露出,阿汤哥为了完成从一个建筑飞跃到另一个建筑顶楼的镜头,现场脚踝骨折受伤,导致剧组停工六周。

表面上,这个系列电影似乎在用“苦劳”来博取观众的关注和好感,但实际上,它做到了好莱坞大片本来应该做到的——创造不可能,但又和漫威超级英雄片那样的天花乱坠截然不同。

它让享受到最强瞩目的超级明星,宣告自己能靠超出99%演员能做到的高危特技表演,让一部电影独一无二;它让动作片不靠现代手段也能创造出这些视觉奇观;也让如今风头不再的电影院重新证明自己——只有大银幕,才是观看电影的绝佳地点。

如果说这部电影有哪里还可以做得更好,那么它对角色的刻画,确实在系列中算不得上乘。

比如,《碟中谍6》中再次回归的女主角伊尔莎(丽贝卡·弗格森 饰),对她境遇和心理的描写,还比不上她第一次亮相的《碟中谍5》来得更加丰富。上一次,伊尔莎身在辛迪加组织心在军情六处,要完成军情六处的任务,她必须对辛迪加首领莱恩表现得忠诚;但为了重回军情六处,她又要找机会窃取辛迪加的秘密,做出违背莱恩的事。在这样的两难下,这个角色的一切行为都显得合理又严谨,并且具备其独立性。

而到了《碟中谍6》,为了用最大的篇幅展现阿汤哥的超难特技,压缩了一切对角色的细微刻画,伊尔莎这个人物的出场,第一就是为了杀莱恩——给伊森·亨特的行动增加难度;第二就是为了阻止核弹发射——帮着伊森·亨特完成最终的英雄行为。

为了同样的原因被挤压掉的,还有这次新出场的角色——亨利·卡维尔扮演的沃克特工的层次,这个在CIA部长口中“锤子”一样的男人,在前半段表现得一半强势一半蠢萌,身份令人怀疑。然而当他开始和CIA部长诬陷伊森·亨特,逐步亮出身份之后,这个人物却越来越单薄,仿佛存在的意义,就是为了衬托出那场高空中的直升机决战有多刺激。

不过,对一部电影来说,它已经完成了自己最开始的使命——在银幕上震撼到所有对其抱有怀疑的观众,这些问题,也就绝对称不上“毛病”了。

在各路谍战动作片纷纷走上银幕的时代,《碟中谍》系列依然是很多人心中永恒的经典。

《碟中谍》系列有酱紫一个特点——每一部的故事都是独立的。

所以,你在看的时候不需要按照顺序来,从中间的任何一部看都会分分钟爱上这个系列。

没准刚看完第6部各位宝宝就想回家重刷1-5部啦!

今天,由汤姆·克鲁斯主演的电影《碟中谍6:全面瓦解》正式登陆国内院线。《碟中谍》系列影片根据1968-1973年在美国CBS电视台播出的同名电视剧改编,故事围绕美国“不可能的任务情报署(IMF)”展开。该情报署的特工以伊森·亨特为首,配合一个个身手不凡精通各种技术的特工们历经艰险、获取各种重要情报,还要与各种来自于内部的暗算与背叛斗智斗力。

刺不刺激!!!

今天,为大家解读《碟中谍6:全面瓦解》里,这位将“不可能”化为“可能”的传奇特工伊森。

Part.1

【拼命三郎阿汤哥的“无限”传说】

没想到,时隔7年,56岁的汤姆·克鲁斯不仅没有被岁月蹉跎了身手,而且还带着新作品、踏着浪花般的掌声与期待回到了大银幕。

《碟中谍6:全面瓦解》用实力告诉你——什么是真的“不可能”完成的任务。

作为《碟中谍》系列的灵魂人物,阿汤哥已经将主角伊森·亨特的气魄和胆识注入了自己的身体:

坚持实拍,不用CG特效,不用替身,拒绝绿幕图。

HALO跳伞是真的,厕所格斗是真的,房顶摔断腿是真的,摩托车撞上人甩出去是真的,直升机吊绳上摔下去是真的,克什米尔悬崖徒手攀岩也是真的..……

“HALO”是跳伞“高跳低开”的缩写,现实中通常只用于间谍秘密入境的空军跳伞技术。

电影中的这个场景由阿汤哥从25000英尺(相当于两百多层)的高度上跳下,为了在空中不被敌人发现,于是自由坠落直到接近地表时才打伞降落。

汤姆·克鲁斯为了自己来完成这个动作,前前后后一共跳了106次伞,成为了历史上第一个真正做到在相机前HALO跳伞的演员。这对于一个56岁的人,哪怕是再勇敢的硬汉子来说也几乎是一个不可能完成的任务。同时,他亲自驾驶直升机完成了360度的旋转俯冲,从山涧之中、千山万壑之中俯冲下来。这个镜头的难度与危险程度,绝不亚于高跳低开的那些动作。

在拍摄楼间跳跃时,为了实现剧情中先撞到墙、再爬上去的镜头,阿汤哥在第四次拍摄时因意外导致脚踝关节两处骨折。为了赶上映期,他在伤势刚刚恢复的时候就立即返回了拍摄现场……

尽管电影的名字叫“不可能的任务”,但汤姆·克鲁斯亲身拍摄的每个画面都是在现实中挑战着“不可能的任务”。

所谓真正的极限, 也许就是阿汤哥本人吧。

Part.2

【不忘初心,用精彩故事征服你】

目前,《碟中谍6:全面瓦解》的票房在北美已经突破了5亿美元,作为整个系列口碑最好的一部,影片烂番茄新鲜度98%,IMDb评分8.2分,一向严苛的Metacritic评分也给出86分高分,高居系列榜首。

国内网友的评价也不错↓虽然影片的剧情配合紧凑又跌宕起伏的重重阴谋与无数阻碍,但是这一系列惊心动魄的动作场面在电影剧情中并没有突兀出戏,反而更加深刻地雕刻出了主人公伊森·亨特的勇敢无畏和机警敏锐。也许大场面会为一部电影带来可观的票房,但一个好电影最终打动观众的并不是它有多少大场面或者多大的投资特效,而是他是否讲好了一个故事。

在系列每一部电影开头,佛系boy伊森·亨特都会被各种借口和各种途径威逼利诱去接受一个“不完全存在”或者是“不可能完成”的使命。

接下来,他便踏上了逃命、同时又追查真凶的漫漫征途。这一路上最揪心的不是在枪林弹雨中直面敌人,而是一系列使命背后内外夹击的阴谋诡计。

没有超能力魔法也没有外星人或变异,不同于其他悬疑动作片,《碟中谍》系列弱化了个人英雄主义,而采用了“八仙过海各显神通”的组团打怪模式。每个角色,从队友到反派,从领导到小卒,都有他的本领与独特性格。

影片通过每个部门每个人才天衣无缝的配合,加上各种想象力爆棚又契合时代的黑科技,配合紧凑的节奏和密集的笑点,让观众们在享受大场面、大制作盛宴的同时,也享受着紧张刺激的精彩剧情。

再加上阿汤哥越老越帅、自带两亿票房的脸和拼命三郎的“作死精神”,让影片从头到尾都散发着一种独属于该系列的硬核质感。

毕竟,影片的精彩刺激程度是“纯爆米花电影”难以望其项背的。

Part.3

【邪不压正——每个男孩心中的英雄梦】

《碟中谍6:全面瓦解》距离第一部已经走过了22年的时间,最初的观众们已经长大,当年的那群在电视机前听着熟悉主题曲的男孩们,如今都已经变成了爸爸。

可在这长时间的跨度中,《碟中谍》系列不仅没有被新的影视作品所替代,反而更是不负其经典的盛名。

抛开电影本身来看,《碟中谍》这20年的经久不衰实际上是通过影视文化,让广大观众们了解到了这一群平日里默默牺牲奋战的英雄们。

电影在讲故事的过程中激励、雕刻着每个男孩都会有的警察梦。

最重要的是,它展现了一种邪不压正,忠勇正义的世界观。”

在如今,很多院线动作电影只顾着做大场面奇观、炫特技的时候,《碟中谍6:全面瓦解》点亮了我们的双眼,同时也满足了每个观众对一部动作电影“好故事、精制作”的期盼。

今年夏天,让我们拭目以待,身经百战的阿汤哥继续卫冕他的谍战动作片之最佳吧!

人在江湖飘,哪能不长鱼尾纹??

但是管他大哥他二哥,阿汤哥永远是你大哥!

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