s开头的游戏机?后厨里海清玩的游戏机是什么?
s开头的游戏机?
自打家用游戏主机诞生至今,用s开头的游戏主机大概有这几款 任天堂旗下:sfc switch 世嘉旗下:saturn 这三款,索尼旗下还没有s开头的游戏机,微软旗下也没有s开头的游戏机,可能还有一些很小众的在家用游戏主机历史上昙花一现的主机那就不值一提了
SWITCH。
Nintendo Switch是任天堂于2017年1月13日发布的游戏机。
Nintendo Switch正面搭载了一块分辨率为720P的6.2英寸LCD屏幕;具有电光蓝·电光红和灰色2种颜色;机身长度102毫米,宽度239毫米,厚度13.9毫米,重量约398克。
后厨里海清玩的游戏机是什么?
后厨里海清玩的游戏机是任天堂Wii。Wii是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的第5代家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。2006年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。
你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么?
提到经典的RPG开场设计,波兰蠢驴的《巫师2:国王刺客》不得不提。玩过该作的玩家都对开场动画里杰洛特和特莉丝的鱼水之欢场面津津乐道,这个开场不可谓不引人入胜。当然,抛去这些少儿不宜的内容,巫师2在序章里的叙事也同样是别具一格。开篇就奠定了杰洛特出于仁心佑助国王镇压暴动的基调,正当玩家期待着猎魔人大展身手时,却猛然发现这只是一场牢狱里的回忆。接着故事的展开变得分外流畅,意外遇龙、胜利在望、被诬弑君等等一系列的故事跃然纸上,剧情饱满而又谜团重重,确实是当之无愧的RPG神作。
谈到RPG,SE也是绝对的经典缔造者,号称RPG两大瑰宝的勇者斗恶龙系列和最终幻想系列,就是分别来自SE合并前的前身,SQUARE和ENIX。尤其勇者斗恶龙系列,更是游戏界公认的RPG鼻祖。
《勇者斗恶龙》的开场设定在在游戏机能被硬件所限制、游戏类型寥寥的80年代,称得上是一场时代性的革命。龙王突如其来的袭击让拉达多姆城陷入一片恐慌,而被用于封印邪恶的光之玉被夺走更是让人们愈加不安。一同被挟走的还有萝拉公主,而这时作为主角的我们——勇者洛特的后裔,当仁不让地担负起拯救这个世界的使命,向着龙王城进发。这种“恶势力摧毁家园,勇者拯救世界”的套路被后世无数的RPG游戏效仿,现如今的大多数RPG游戏,在其设定上都有着《勇者斗恶龙》的影子。
而稍晚些降生的MD,则对RPG的开场设定做出了另外一种诠释。为了与任天堂的《火焰纹章》分庭抗礼,SEGA推出了SRPG界的经典巨制——《梦幻模拟战》,开场用女神向玩家问问题的形式来决定角色的职业和属性,记得当年玩的时候,因为不懂日文和没有攻略每一个选择都特别小心翼翼,这个开场真的算是别出心裁了。而绝对硬核的战略制定,更是让战棋游戏发烧友们为之痴迷。步兵、枪兵、骑兵的兵种之间克制,后期的转职系统,作为系列的特色代代沿用,也被后来诸多RPG游戏纷纷效仿。
到了手游大行其道的今天,《梦幻模拟战》也推出正统续作的手游,在taptap上可以预约下载,评分还挺高的,9.7分呢!手游的开场也延续了历代经典的开场女神提问,不过这届的女神似乎调皮了点~核心玩法还是经典的战棋玩法,当然最大特色的英雄转职也被延续了。剧情虽然是全新原创,但却收录了《梦幻模拟战》全系列的经典战役,包括但不限于卡尔萨斯攻防战、拉鲁河川的守卫人等,也无愧于正统之名。
所谓经典的开场,在我看来就是具有划时代意义的开场,这些经典的开场总能在之后的游戏中找到影子,无论是致敬还是借鉴,这都说明了这些讲点的开场能够吸引玩家继续玩下去,这才是游戏开场最重要的作用。
作者:破哲号
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经典的RPG游戏一般都会赋有一个经典的开场设计,下面我来说两个吧,欢迎补充。
魔兽世界
在新建角色进入游戏之后,会有一段关于你所选种族的语音旁白,当然每个种族的旁白内容都不一样。
这段旁白大约几十秒,里面的信息会告知玩家,所在种族的大致起源,种族所经历过的大事件以及现在所处的状况。
这就像是哲学的终极问题:“你是谁,从哪来,到哪去?”
在听这段语音旁白的同时,镜头会从你的出生地的高出俯视,随着旁白的进度,慢慢的下降并且穿过城门,穿过城镇街道,在旁白结束之时再将镜头推向玩家角色背后,角色面前站着一位治安官,正在由衷的对你表示欢迎,请求你祝他一臂之力。
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魔兽世界的开场动画最打动人的地方使它的无缝链接,如果刚好有别的玩家也在出生点附近,那么在开场动画里也能看见他们。很多游戏都是开场动画结束,然后屏幕一黑,才转入角色画面的,早期时候是第一次见到这种别样的开场动画,实在惊艳!
激战2
激战在创建人物时,不单单的是能够捏人,还能够塑造角色的人物形象,可按照个人的意愿来勾勒出他的生活经历,非常有趣,比如“大闹酒桌,醒来以后就什么都不记得了”之类的经历。
因为对这些选项的不同选择,所以每个人的角色开头动画都不一样。
如果你试着创建不一样的角色,那么你将会听到不同的很有哲理的话,各有意味。如:
“但我依然坚信,在旧日的灰烬之中,我们将创造一个更光明的世界。这,就是我的故事。”
这样别致的开场动画,代入感极为强烈,容易使玩家觉得,这是他们的故事,他们的历史,他们对于这个游戏的剧情走向非常重要!
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