游戏王,一二代间时间轴?游戏王里有什么卡组好,比较厉害而且容易上手,听说自然不错?
游戏王,一二代间时间轴?
DM和GX的剧情设定时间大致和动画播放时期同步, DM是二十世纪末, GX是二十一世纪初. 5DS是2021年, 没有明确的和前作联系但也有出现少数关联的设定, 如配角的牛尾, 剧情对话也提到过"传说的决斗者"和三只神zexal则完全独立, 基本没出现能和前三作联系的线索, 5ds的同调也被当黑历史一样只字不提, 可以当作是独立的世界观arcv虽然有和前三作部分相同的背景设定但也不能确定是前几作的后续故事, 现在的同调次元篇中的设定就和5ds有诸多出入, 比起续作更像是单纯的设定借用
游戏王里有什么卡组好,比较厉害而且容易上手,听说自然不错?
首先要确认是以他们那突破60上限的卡堆来比较,还是在现实中以这些卡组的核心为轴去重建卡组再比较。
如果是前者,那前五部依照大师三规则来看,应该是游星>番茄>游马>游戏>十代,第六部的作哥待定,就目前来看,作哥的卡组不逊色于游星。另外,表游在新剧场版里的卡组相对动画其他人物来说是非常出色的,他的新卡组体现出了现实中坑beat向卡组的理念,实战应该比其他所有卡组要强。
如果是后者,那可以把这六部放在新大师规则里来对比。我个人认为这几位的卡组应该是番茄>>>>>>作哥>游星≈十代>游戏>游马。
番茄的卡组不用多说,EM魔术师,放现在能直接登顶环境的卡组,不过要注意的是,番茄的卡组不是EMEm或者EM龙剑,因为Em卡组并不是番茄的卡组,龙剑士也跟番茄毫无关系,这个还是要分清的。
作哥有着无敌的防火龙,这卡是游戏王历史上上限最高的卡,比禁卡表里90%以上的卡还要强大的多,一张卡把将近十张替死鬼送进了小黑屋。这张卡把link的上限拔高到了以前所有的卡都望尘莫及的地步,这一张卡带来了几十种成功率95%+的ftk以及最让人绝望的场子幻崩场。作哥的卡组如果能用好防火龙就能打出现在仅次于幻崩拳的码语者拳,电子界这个卡组也还不错,虽然没法和番茄比,但也是一个偶尔能上位的卡组(六代的卡组在现实中是真的强)
游星的卡组放在现在应该是废二或者暗同调,靠着偷星虫和水机防火(新大师基卡)来做三耀变,再或者是其他的一些场子。这卡组没法跟番茄比,跟作哥比也差一些(毕竟防火是作哥的)但是也是能偶尔偷个上位的卡组(当然想上位肯定不能做三耀变)。
十代的卡组就是暗爪beat喽,不要说打拳,英雄打拳要带刚鬼或者各种暗战士的,这些都不是十代的卡,也不是手坑水机这种新大师不能不带基卡,所以十代的卡组最好用的还是暗爪beat。这卡组和游星的卡组实力差不多,一个beat向一个展开向。
游戏的卡组...黑魔导吧。破坏龙ftk和一回合光创还是要用太多别家的卡,不能算游戏的了。黑魔导算是个二线末的卡组吧,打娱乐局还是挺好用的。跟前面的就没法比了。
游马有很多强大的终端,但是他的卡组展开实在不行,只能排最后了。
另附一张比较出名的图来展示一下番茄的卡组当年干了些什么
这个图比较老了,其中将近一半的卡是番茄的。就现在来说,番茄的卡在o表里是1禁6限,间接被害的是4禁9限。这就足以说明番茄卡组的强大之处了。
还有的人说游星的暗同调多么多么厉害,这么说吧,确实厉害,但是跟竞技场的历代顶级主流比就只有挨虐的份。暗同调所处的时代是全游戏王历史最弱的时代,当时EM一脉被一遍一遍的削到了满门抄斩的地步,帝王和彼岸也受到了不小的削弱,而十二兽真龙恐龙这一帮九期末的bug还没出来。当时的主流青眼.DDD.abc.炼装这些卡组基本上是一刀未削就退环境,就这么个环境暗同调当时都不是主流,怎么和番茄比。顺便提一下当初偷星虫被禁是因为这个暗同调卡组削手,这在当时是k社的禁忌,所以才被禁的,而不是说这卡在当时多么多么强。就像是暴君海王星再怎么吹,当初在十二兽面前根本就出不了场。当然现在的环境偷星虫肯定不能放,但这也和暗同调没关系,主要是怕这卡反复横跳花式link。