生化危机1电影是哪一个游戏?男主进入丧尸游戏的电影叫什么?
生化危机1电影是哪一个游戏?
生化危机1电影改编自Capcom游戏《生化危机》。这部电影由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇主演,于2002年上映。之后该系列还推出了《生化危机:启示录》(2004年)、《生化危机:灭绝》(2007)、《生化危机:战神再生》(2010年)、《生化危机5:惩罚》(2012年),而《生化危机:终章》(2017年)为该系列电影终结篇。
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男主进入丧尸游戏的电影叫什么?
《末日使者惩戒》
是由上海映艺文化传播有限公司、淘梦影业出品,上海澜欣文化、上海梦羽文化传媒、北京影大人科技有限公司联合出品,淘梦网独家发行,肖阳执导,赵杰、王睿、何冰联袂主演的一部科幻电影。
该片主要讲述了2050年,G病毒肆虐,在拥有强大力量、超乎寻常的恢复能力、极快感染能力且暴戾凶残的丧尸面前,人类生存的世界也随之走向了末日。为了拯救人类,消灭丧尸,作为半人半丧尸的尹天仇因其特殊的体质被科学家陈洛选为意识传输的最佳人选,回到一切的原点——2015年,找到使人变为丧尸的G病毒的源头,并将之摧毁,然而迷雾的背后是一个又一个的惊天阴谋……
男主进入丧尸游戏的电影叫做《生化危机》。
这部电影由电子游戏改编而来,男主角作为游戏中的主人公进入丧尸游戏中进行生存。
这部电影主要讲述由于一项实验导致病毒泄漏,整个城市被感染成为丧尸,而男主要和其他幸存者一起对抗丧尸并试图逃脱这座城市。
该电影在影迷和游戏爱好者中都很受欢迎,也成为了丧尸题材电影的代表作之一。
同名cg电影和游戏用的是同一个人物建模吗?
CG电影和游戏用的不是同一个模型,这是因为CG电影和游戏表现得方式是不一样的,CG电影是吧模型动画渲染合成视频以后播放的,这样模型资源的大小和复杂成都是不会对播放的电脑配置产生影响,所以他可以不用特别在意电脑配置模型可以做到特别的精细。
但是相反的游戏就不能这样,因为游戏是实时渲染的不是一段影片,这样模型的精度就会对电脑的配置有所要求,这样就需要对模型的精度有所限制,不然大家电脑都运行不出来这游戏就没法玩了。
所以很多游戏的过场动画都是视频和游戏游玩时的不是一个模型。
举个例子就是现在画面非常不错的游戏最终幻想15就是这样的。仔细观看下面4张图前面两张是CG 后面两张是游戏画面可以明显看出他们模型的质量是不一样的,下面两张模型肩膀都是有棱角的。
基本上都是用同人物建模,都是基于三维电脑技术处理的,只不过在细节上会根据不同情况再做后期渲染和改动。不过这里我先告诉各位一个悲伤的故事。为什么很多游戏的CG动画明明有电影级的效果,游戏厂商却不把CG动画做成商业电影?
早在1997年,为了能让《最终幻想7》能有更为惊人的CG动画表现,Square就斥巨资建立了 Square夏威夷工作室,以负责动画部分的制作,该工作室拥有当时业界顶尖的CG制作水准。《最终幻想7》和《最终幻想8》上大量运用的CG动画表现出惊人的效果,博得了世界范围内的一致好评。而当时正值《玩具总动员》掀起CG动画电影热潮之时,Square高层自信自己的CG技术完全不输给皮克斯这样的电影公司,加上《最终幻想》系列超高的人气给了他们信心,于是他们萌生了制作一部《最终幻想》的CG电影,由此进军电影界的宏伟计划。1999年,名为“Final Fantasy the movie”的制作计划正式启动,高达一亿五千万美元的投资,使之成为Square史上最大的投资计划,说是押上了Square全部的身家性命毫不为过,看得出Square高层们的信心和野心。而这一计划的产物就是CG电影——《最终幻想:灵魂深处》。仅从技术的角度,《最终幻想:灵魂深处》代表了当时CG技术的顶峰,可以说是电影史上的一个里程碑,据说女主角头发的数目已经模拟到正常女性的一半,可见Square在这部电影上花费了多少心血和金钱。从这张图片就可以看出来,由于超大量的碰撞计算量,毛发的表现一直是CG技术最禁忌的领域之一,而这部世纪初的电影,但从技术上来说,其头发的表现相比于今年的《冰雪奇缘》都不显逊色。但这部电影的亮点也就仅剩技术而已了,抛开让人惊艳的画面,其内在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界观和设定,老套的并且偏离系列风格的剧情,拖沓的节奏,肤浅的角色刻画,众多的缺点连FF系列的粉丝也纷纷表示难以忍受,最终Square这一部雄心勃勃的电影上映三周后的总票房只有3020万美元,惨不忍睹。因为这部电影的失败,再加上一系列游戏销量不佳,2001年Square迎来了自打造了《最终幻想》这块金招牌之后十几年来的首次亏损,达165.5亿日元。经此大创的Square元气大伤,靠着后来索尼的扶持才勉强回到正轨,并于2003年和Enix合并成Square Enix,结束了身为Square的历史,而《最终幻想:灵魂深处》成为这段历史里最耻辱的一页。
《最终幻想:灵魂深处》带来的影响是多方面的,对于电影业它刷新了人们对于CG技术的认识,而对于游戏业的影响就是,尽管业界CG水平进步迅速,拥有优秀CG技术的公司越来越多,但好多年里再没有任何一家游戏公司敢涉足CG电影。而后来2005年,Square Enix动用夏威夷工作室再次制作的《最终幻想VII:圣童降临》降格为fans向炒冷饭的动画,并没有在影院上映而只是在几个地区发行了DVD,投资和《灵魂深处》不可同日而语。几年之后,游戏改编CG电影慢慢又开始冒头,Capcom的《生化危机》两部,NBGI的《铁拳:血之复仇》等,都只能算是表现平平,游戏界至今尚没有做出一部能达到好莱坞主流商业片水准的CG电影。
最后,总结一下。能做好CG并不等于能做好CG电影。技术和画面并不是电影的全部,而游戏里那些看起来很棒很震撼的CG,我只想说再烂的电影也能剪出一个好片花,游戏CG那么短的长度,谈不上剧情节奏,也没多少镜头,要做的精彩并不是一件难事。这和能拍好MV的导演不一定能拍好电影是一个道理。而且另一方面,虽然电影观众和游戏玩家群体存在一定的重叠,但要像题主设想的那样能靠电影带动游戏销量,那么电影就要能吸引到除了游戏fans之外的人,也就是说要能够达到能和市场上其他电影竞争的水准。虽然同为娱乐产业,但电影和游戏的差别还是巨大的,游戏公司在电影业并不具备这样的竞争力,而且能掏得起钱做CG电影的游戏公司也都是业界知名的大公司,本身的宣传渠道已经很成熟,游戏受众群体也比较稳定,犯不着再花大钱去竞争激烈的电影业蹚浑水。所以如我们所见,现在的游戏CG电影都是改编自已经有相当粉丝基础的游戏系列,基本是面向原作玩家,榨取品牌价值而已。