草图大师和3D哪一个好,我是学室内设计的?现在正在学习unity,有没有哪些好用的教科书或者视频教学网站?求推荐?
草图大师和3D哪一个好,我是学室内设计的?
这要看你的要求了 像是草图大师曲面建模就比不上3d 当然 skp+vfs 效果和3d+vr几乎差不多的 看你自己喜欢哪个了 还有 毕竟skp现在不如3dmax流行 网上的教材教程也没有3d那么随处可见并且有不少都挺优秀 从这个方面将草图大师不如3d成熟 但是做简模和简单场景的话 skp要比3d方便快捷 既可以直接在skp里安vr直接附材质渲染 又可以把skp里的文件导入3d中附材质渲染 这是他们结合起来的用法 看你喜欢用哪个并且方便你继续工作学习的 软件本身并没有好坏 只有适合不适合自己...
现在正在学习unity,有没有哪些好用的教科书或者视频教学网站?求推荐?
Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段:
初学者,先从Unity官网的视频开始看起,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。
熟练者,关注Unity圣典和Unity User Manual,在这一阶段,要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习。
进阶者,关注Unity社区,Unity Answers,Unity Wiki和知乎的Unity板块,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
在进阶者这一阶段,你才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。
当你将进阶者的学习内容完成之后,你就已经是一个合格的Unity工程师了,开发一个游戏对你来说不再是一个问题,各种工作也是手到擒来。
如果你还觉得不过瘾的话,就可以尝试反编译一些市面上流行的Unity3D游戏来获取代码,毕竟真实生产环境中的代码才是最值得深入研究的,在这部分我还是要推荐啪啪三国的代码,相当整洁。
没有游戏开发基础的话 还是建议报班的好.
现在市面上没有什么比较好的书, 要么太全面不深, 要么太偏. 看多了只会让你云里雾里.
如果曾经有过3D引擎开发的经验, 随便买本官方教程作为参考, 再对着帮助文件就可以开工了