有哪些是通过众筹并且还获得不错口碑的好游戏呢?史上最大游戏“骗局”《星际公民》前几天宣布众筹金额已达2.7亿美金!你怎么看?
有哪些是通过众筹并且还获得不错口碑的好游戏呢?
不请自来,这个答案真是远在天边,近在眼前呀!
《血污:夜之仪式》就是这么一款通过众筹,还获得了不错口碑的好游戏。
众筹阶段
2015年5月,《恶魔城》系列创始人五十岚孝司,在Kickstarter开启了目标为50万美元的众筹计划,玩家对此表现了极大的热情。短短1个月,累计金额就达到了破纪录的550万美元,为原始目标的11倍(这一众筹纪录,直到3年后的2018年6月,才被《莎木3》所打破)。
为了更好的回顾这一历程,烦请看下图(长度预警):
好评如潮
2019年6月18日,游戏正式发售。短短24小时,仅steam平台就有938位用户进行了文字评测,其中95%的购买者都给予了本作“好评”,可以说《血污:夜之仪式》的质量得到了绝大多数玩家认可。
甚至有很多人表示:“这就是恶魔城续作!”另外,我们不谈口碑,本作在销量上也取得了骄人的战绩。上线7天后,便登顶steam周冠军,成绩可见一斑。
不可否认,《血污》的横空出世给了大家对于“众筹”作品的信心。
真心希望这样的游戏多一点,《无敌九号》之流少一点!
游戏众筹这个概念,对于玩家们来说并不陌生,但是真正去接触到的却并不多,我们更多的也只是在各个媒体网站上了解到哪个游戏发起众筹了,哪个游戏众筹成功开始制作了。由于国内独特的游戏资本环境,真正是通过众筹来筹集制作资金的并不多,更多的还都是依靠背后的金主。而海外游戏产业由于其完善的体系,以及一些顶级游戏制作者其粉丝效应,使得海外众筹游戏一直都在快速的发展这。今天,大麦就要来和大家简单的说说有哪些著名的中筹平台,以及曾经有过哪些通过众筹制作完成的优秀游戏。
游戏众筹平台
目前国外比较出名的一个网上众筹平台叫做Kickstarter,今年正好是Kickstarter网站成立十周年的纪念日,这个网站是由一个名为陈佩里的华裔年轻人创办的,为艺术家们实现梦想的平台。说白了,这个网站就是帮助那些有绘画、音乐、舞蹈、摄影等天赋的年轻人,向社会大众筹集资金来帮助他们实现梦想。因为艺术这东西,不论在哪个国家,对于一个人的金钱压力也是不小的,你看国外的那些能上艺术院校的学生,家里也基本都是非富即贵。
后来,慢慢的Kickstarter不仅仅专注于艺术领域,他开始涉及游戏、食品、漫画、手工艺等各个行业的众筹项目。而其中,以游戏领域所众筹的资金最多,以至于渐渐的越来越多游戏在这个网站上进行众筹,让大家都觉得这是一个专门众筹游戏的网站,实际上他还有非常多其他领域的众筹项目。Kickstarter官方公布了一个众筹金额,和众筹项目的表格,从2009年网站创办至今,十年的时间里,游戏项目众筹的金额超过10亿美元,当之无愧的位列榜首。
当然了,我们国内自己也有众筹平台,摩点网主要是做游戏和动漫领域的众筹,2014年成立,网站也协助了不少我们国内的独立游戏制作者,当时还举办过PS4开发大赛,《鲤》和《愤怒军团》就是那时候诞生的独立游戏。
接下来,咱们就说说有哪些众筹成功且获得玩家们不错口碑的优秀游戏吧。
铲子骑士
铲子骑士是一款模仿FC时代的复古2D游戏,开发商Yacht Club Games于2013年3月发起众筹,2014年7月正式发售。由于其游戏内容有趣,获得了玩家们的广泛好评,而且良心的是制作方在完成了游戏制作以后,发现众筹得到的钱还剩下不少,接着又开发了好几个免费的DLC给玩家。
当年铲子骑士登陆了PC、WIIU、3DS、PSV这几个平台,2017年带着全新的资料片《痛苦幽灵》一起登陆NS,游戏的总销量超过了130万份,这在众筹游戏中算是非常优异的成绩。而铲子骑士的成功给了许多独立游戏工作室一个非常大的鼓励,从那时候起越来越多的游戏开始在Kickstarter上展开众筹。
有趣的是铲子骑士中的主角Reize还客串了进了许多众筹的独立游戏,而开发商Yacht Club Games非常乐意和其他厂商一起分享他们的成果。
永恒之柱
永恒之柱绝对是众筹界的一个经典案例,他是由专业的游戏工作室黑曜石所发起的众筹项目。和其他的独立游戏作者不一样,黑曜石工作室拥有最富有经验的员工和技术,但是却缺乏资金的支持。这一次众筹所筹集的资金达到400万美元,这在游戏众筹界也是非常罕见的高额数目。
原本,黑曜石工作室是计划筹集110万美元的,然而由于其名气巨大,粉丝们纷纷慷慨相助,这才让工作室所筹集的金额超过了计划的4倍之多。而永恒之柱也没有让粉丝们失望,游戏几乎就是《博德之门》的精神续作,规模庞大的游戏文本内容让那个CRPG逐渐落寞的年代,看到了一丝曙光。后来的永恒之柱2的众筹计划更上一层楼,在一周之内就为其筹集了400多万美金的资金。
废土2
曾经的辐射1和辐射2让玩家们对于废土题材的RPG游戏留下了深刻的印象,但是辐射的前身废土可能了解的玩家并不多。当时由于废土1的版权在EA手里,所以黑岛工作室才选择将游戏改名成了辐射。
后来辐射出名以后,EA觉得废土这个IP已经没有太大的价值,便将其廉价的变卖给了inXile Entertainment的游戏公司。有趣的是这家公司的几个创始人其实就是曾经废土1的总监。他们获得了这个版权以后决定继续完成当年的梦想,于是在Kickstarter上发起了众筹,总共为这款游戏筹集了300万美元的资金,与2014年的9月发售了废土2。
不过说实话这种硬核RPG游戏往往只针对少部分粉丝群体,由于游戏过于复杂的内容,让这游戏让新玩家兴趣不大。后来inXile继续再接再厉,发起废土3的众筹同样获得了巨大的成功。今年的E3上,正式公布了明年废土3将会发售,喜欢这种硬核RPG游戏的玩家可以关注一下。
而除了这些拥有优秀口碑的众筹游戏以外,自然也有一些口碑糟糕,或者玩家们对其还抱有怀疑态度的众筹游戏。
神威九号
这款游戏,可能听说过的玩家并不多,他是有卡普空的游戏制作人起稻船敬二从卡普空离职后发起的众筹项目。当时由于卡普空正在制作的两部洛克人项目都失败了,因此起稻船敬二就想制作一款类似于洛克人的游戏。而神威九号就是打着洛克人精神续作的旗号出来进行众筹。
有这个明星制作人的保底,自然游戏的众筹过程就非常顺利,原计划90万美元最终获得了380万美元的众筹资金。然而这款游戏开发了足足3年的时间最终和玩家见面以后其糟糕的质量瞬间口碑跌倒了谷底。
粗糙的画质和蹩脚的操作,让不少粉丝纷纷弃坑,起稻船敬二也因此逐渐淡出了玩家们的视野,这算是一个比较失败的众筹游戏。
莎木3
莎木可以称得上3D沙盒游戏的鼻祖,对于后世的游戏影响极大。在2015年,铃木带着莎木系列登录E3展的时候,所有玩家都沸腾了,莎木3的众筹同时也在E3展上宣布开始,原计划200万的资金,最终获得630万,也算是粉丝们对于这个老系列的热爱把。
然而当莎木3的首个预告片放出以后,玩家们的心凉了半截,游戏那粗糙的画质以及仿佛十多年前的角色建模让大家还是非常担心游戏的质量的。并且游戏还会在Epic平台独占,不过腾讯财大气粗强行将其在Wegame平台上同步上线。今年11月,莎木3就将发售,大家还是一起拭目以待吧。
星际公民
这绝对是众筹游戏史上最具争议的一款游戏了,从2012年至今还未有任何发售的消息,而游戏已经筹得了超过2亿美元!2亿美元,这几乎可以支持那些大厂商开发两部3A级别的大作了。
每隔一段时间就都会有对于这款游戏不利的新闻,但是制作人Roberts还是每年都会坚持放出游戏所拥有的新内容,应该是是新的大饼。制作人为玩家们塑造出一个大得可怕的世界观,发展到后来玩家都开始慢慢不太相信这个游戏真的能做出来,不少玩家都在认为他们这是在“钓鱼”。
星际公民到底是不是游戏众筹史上最大的骗局呢?这还真不太好说,不过当年的毁灭战士跳票了10年,最终游戏发售出来的成果其实只能算是差强人意。
史上最大游戏“骗局”《星际公民》前几天宣布众筹金额已达2.7亿美金!你怎么看?
星际公民的诞生跟众筹的兴起息息相关。由于项目没有依托任何大公司的投资,而是以克里斯·罗伯茨自己拥有的独立开发公司Cloud Imperium Games主要进行制作,因此资金的来源的确是个不大不小的问题。2012年10月,《星际公民》选择在Kickstarter平台开始首次众筹,玩家反响格外强烈,之后便不断打破各种众筹纪录,2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。
到了2018年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:截至8月24日,游戏众筹金额达到了1.92亿美元(约合13.2亿元人民币),尽管在达到6500万美元之后,制作者没有提出新的众筹目标,但众筹金额突破2亿美元已经指日可待。和游戏立项时人们的期望值相比,这些成就都是前无古人的。而另一方面,由于游戏始终没有正式发售,关于《星际公民》的质疑也渐渐浮出水面。
立项6年、筹款近2亿美金,游戏完工依然遥遥无期,有些玩家将游戏戏称为“卖船神教”——在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。
买账归买账,随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。有人这样描述自己的担忧:“在2006年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到2018年才做出来,那参照系可就完全不同了。”
进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合,这都是令人十分担心的。好在罗伯茨并未携款跑路——这曾是一些玩家最大的担忧——他依然带领着世界各地的近500名员工工作着。截止到目前,《星际公民》已经更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,制作组为游戏添加了采矿系统,并计划在10月份更新的3.3版本中增加环境混合渲染器和网络优化等功能
看起来,在经历了此前几年的退款风波、财政漏洞、工作人员磨合等问题后,自2016年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各种视频频道,官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度。在玩家中,较为乐观的说法是,游戏大约会在2022年左右完工,悲观的看法则认为,这款游戏可能永远无法完成。
不容忽视的一点是,《星际公民》尚未完成就已在全球吸引了超过200万名玩家注册。这些被吸引的玩家,有的从小浸淫于“星球大战”“星际迷航”等影视剧,对太空探险题材情有独钟,他们大多玩过《星战前夜》,可能还对《无人深空》抱有过期待,在得知《星际公民》“在宇宙间自由探索”的概念后,很难不被吸引;有的玩家则是制作人的铁杆粉丝,玩着《自由枪骑兵》长大的孩子们在听到罗伯茨的呼唤后很难不慷慨解囊;有些人则是在此前几年中被《星际公民》色香味俱全的“饼图”吸引,或看了某些报道后对游戏产生了兴趣,这些人有的热情支持众筹,有的保持着观望状态,静待游戏完工
可能很多人想不到,《星际公民》最大的玩家群体集中在欧洲,尤其是德国,很多人也同样想不到,在中国也有许多《星际公民》的拥趸——贴吧里的人气就是证明,尽管在200万《星际公民》玩家中中国玩家大约只有3万,真正在玩游戏的还要减半。
这个数字是心亚告诉我的。心亚自称是《星际公民》中国玩家的“新手指导员”,游戏进度、背景故事、基本键位和技术讲解都在她的指导范围内,至今已有数百人经她指引,入了《星际公民》的门。除了游戏方面的讲解,心亚还会给新手玩家澄清一些错误的科普和报导。“各方面,我就没见过多少对的,连百度百科都不对。”关于《星际公民》的报导中大量添油加醋,甚至歪曲事实的内容让她大为不满。
作为克里斯·罗伯茨的忠实粉丝,心亚是从小玩着《银河飞将》和《自由枪骑兵》长大的。在一次浏览游戏开发者大会的相关新闻时,心亚扫到了《星际公民》的相关消息,虽然不认识罗伯茨的脸,但对于这个名字她感到无比熟悉。在欧美地区,罗伯茨的《银河飞将》一度是装机必备游戏之一,如果连罗伯茨的游戏都没玩过,是没资格自称太空科幻游戏玩家的。心亚认为,《星际公民》有今天,老玩家们的情怀是罗伯茨得到支持的最大原因