游戏开发具体学什么,好入门吗?学习编程需要什么配置的电脑?有哪些推荐?
游戏开发具体学什么,好入门吗?
Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
扩展资料:
学习的先后顺序
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。
5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。
一个即将实习的人给你说一下吧
我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。
建议你先了解一下学习的过程基本
一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。
二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。
三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。
四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。
五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。
六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。
最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。
祝你的学习好运。
学习编程需要什么配置的电脑?有哪些推荐?
作为一个程序员,分享点我的经验:
编程工作讲究的是软件环境,所以考虑软件环境因素是很重要的。以下就从软硬件两方面来说吧。
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硬件:
CPU、内存是影响运行效果最直接的硬件,其次是显卡(如果从事动画游戏方面的话很重要)、硬盘。
CPU:最好用Inter的,最好i系列,尤其做移动开发,少不了要用到虚拟机,inter的最省心。
内存:当然越大越好,现在价格也不贵,建议最低上16G。
硬盘:ssd可以大大提高存储效率,现在的标配。
显卡:最好上独立显卡,A卡和N卡都行,两者的选择往往取决于你的系统平台选择。
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系统平台:
window:作为开发平台考虑的话,前段开发问题不大,后段开发不理想。事实上,window在开发方面并不是很适合,尤其全平台方面,至少ios应用是开发不了了。但只开发window应用的话,首选。
Mac:
前段、后段、移动等开发都没问题,基于Unix的核心平台,良好的命令行、开发语言环境,还有强大的图形设计应用。强烈推荐!(当然,如果只开发window应用的话就不考虑了。)
Linux:
作为开发环境,也是比较理想的系统平台,一方面,服务器环境大多都是基于Linux的,部署的时候一样要熟悉。二是现在的开发模式和语言环境下,Linux更方便和兼容。
所以,要看你编程的方向了,根据所基于系统环境要求考虑。因为系统平台不一样,所要求的硬件也会有所有差别,购买的时候要清楚。
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说了这么多考虑因素,其实还有一个重要条件,就是你的预算,也就是你的钱了。如果土豪的话就无所谓了,笔记本,台式机,服务器,全部来一套,放在家里随便用。但大多数人还是要精打细算的。
说说我个人的建议:
如果钱不是问题,建议入手MacPro,好处多多。
如果没钱,就攒个台式机吧,最好按兼容Mac环境的硬件来配。装个双系统,一个window,一个黑苹果。这样的话,全部搞定。
UG编程是指采用西门子公司研发的专业3D软件NXUG,进行数控机床的数字程序的编制。2000元的配置不够,基本需要4000元左右。流畅需要6000元左右,因为使用中电脑需要解决交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态仿真模块、后置处理模块。对CPU、显卡、内存、都有很高的要求。建议购买笔记本,因为台式电脑没有电池,工作中碰到断电,线路跳电就白做哭吧。笔记本基本配置:CPU第七代i5-7300HQ,显卡gtx1050ti 4G独显,机械硬盘1TB,内存8GB DDR4,15.6英寸屏幕,某品牌5000元左右。内存最好16GB,屏幕最好17.3英寸,预算6000多元。