中国比较有实力的CG插画大师有那些?谁能推荐几个比较好的CG原画资源网站么?
中国比较有实力的CG插画大师有那些?
是不是处了教程我不知道,但是国内顶尖的有:
国内实力派新锐漫画家——Benjamin(本杰明),风格:中国新漫画派,代表作品:《SENA警官》、《夏天没有的花》、《下午课堂的幻想》、《鸽子在无声地飞翔》、《一天》、《那年夏天》、《没有人会飞没有人会记得》 、《橘子》、《救世主》等漫画集。
国际工业科幻概念设计大师——朱峰,风格:工业科幻,代表作品:《星战前传》、《变形金刚》、《逃出克隆岛》、《战争游戏》、《魔戒之中土大战2》。
国内著名游戏美术设计师、概念艺术家——核深渊,风格:彪悍狂野的大场面,代表作品:《大唐豪侠》、《大唐无双》及《佣兵天下》美术设计。
首位摘取动漫领域“诺贝尔奖”的中国女漫画家——小白,风格:唯美的女性,独特的纹身艺术,代表作品:个人画集《青花》,漫画《这么近,那么远》(Si loin et si proche)
中国著名CG艺术家——苏海涛,风格:美式幽默,代表作品:《天使与魔鬼(Angels and DeviIs)》,《我的朋友(My Friend)》,《The Art Sc rapbook of SUHAlTA0》插画作品集等。
本土新生代CG画家,概念设计师——刘冬子,特色风格:猴子艺术,欧式画派,代表作品:《夕阳血红》,张纪中版《西游记》概念设计,人物造型设计。电影《美猴王》概念设计,目前连载欧洲漫画《皇室血统》等。
著名实力派漫画家——矩阵,特色风格:硬派美式漫画,代表作品:《LILLUM》,《地铁惊魂》网络宣传动画,《末日之后》,《速度与激情.CG美女赛车的缔造者MATRIX》,《KONUNGAR》等。
中国著名影视游戏美术概念设计师、艺术家——阿花,特色风格:唯美的韩式风格,代表作品:影视作品: 电影:好莱坞《AVATAR》中文翻译:《异次元战神》,电视剧:《大唐双龙》《赤子乘龙》《天外飞仙》《仙剑奇侠传》,动画片:《齐天大圣》《COLOR Z》。游戏作品: 《一骑当千》原画经理\海报绘制,《天上人间》海报绘制,《仙剑奇侠传2》,《绝剑霸刀》,《仙魔道》,《将魂战记》。广告作品: 法国Patter万能胶,德国大众汽车,华丰方便面 ,必胜客(pizzahot) ,levi,s服装,CK服装,西门子。
国际顶级概念设计师——诺亚,特色风格:魔幻大场面,代表作品:《EXPOSE》,《d’artiste》,《Painter》,《Exotique》,《光谱》等。
中国内地首席游戏插画家——透明人,特色风格:多元化的游戏概念设计师,代表作品:《皇家纹章》、《鬼神之门》、《傲视三国2》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《画魂道-天地》、《猛将》、《强龙帝国》、《KOK2》、《warrior epic》等游戏美术设计。
国内知名漫画家——夏达,特色风格:古韵漫画,表作品:漫画《游园惊梦》,《初夏》,《子不语》,《茕兔》,《同类》,《米特兰的晨星》,《哥斯拉不说话》,《将爱》,《长歌行》,《影》。
国内漫画家中的水墨CG大师——翁子扬,特色风格:水墨CG,代表作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤壁》、《秦殇》等。
谁能推荐几个比较好的CG原画资源网站么?
原画人论坛、插画中国论坛、武汉插画人网站有你需要的资源以及CG插画、原画原创教程, 还有几个人流量不是蛮大,因此这里就不推荐了。 你可以查下CG插画、原画网站大全。 希望可以帮到你!
什么是“原画”?原画用在什么地方?
关于原画这个概念,从事过的大多数人应该都觉得这工作内容相对明确的一个职位,然而原画真正的概念,很多人内心中其实是有很大分歧的。
就拿我熟悉的动画原画来讲,原画是用来确定动画里的关键动作的。根据导演或者分镜的创意,将动画的关键动作画出来,然后后期动画只要根据原画做中间的相对机械的关键帧就可以了。这样就可以节约成本。高级画师做难的部分,新手做相对机械的部分。
比如这个孙悟空的动作,第一张和最后一张是需要创意画出来的,就是原画。中间的两张是根据两张原画动作想象着画出来的,就是动画,也就是中间画。这样分工便可以人尽其用。
这个概念是手冢治虫引入动画流程的,他通过一系列手段使日本动画一下子降低了大量成本,让日本动画进入了飞速发展的全盛时期。原画概念就是其中之一。并且国内的“原画”一词也是根据日语型译过来的。
而国内没多久就进入了数字动画阶段,对于动画资金匮乏的国人来讲,很多公司却把原画直接省了。从分镜到动画,一气呵成。
这是怎么做到的呢。关于这点,从游戏原画的概念讲起更容易理解。
原本游戏原画是对游戏里的人物道具等各种图形图像进行创意设定的一个过程。然而数字绘画的引入,大大降低了绘画的难度。加上各种软件模型骨骼等概念的引入,动画也变得灵活了很多。这就导致了公司不断要求原画的质量不断地提升。因为如果原画能做到这么细致的话,那倒不如再细点,使用骨骼等动画软件直接让原画动起来,这样中间又少了一个环节。不管是三维还是二维,高质量的原画都能大大降低后面的工作量,只要你认可质量的话。
所以现在很多公司的原画其实不是做创意设定,而是直接就对各个内容出成品了。
很多公司的原画概念变成了设计图形图像内容的制作,而不单单前期设定。
回到动画,游戏公司可以把原画直接加骨骼动起来,动画公司为啥不行呢。各个角度表情啥的都画全了,一样可以让动画拼着用。所以很多动画公司的原画也变了味道。
慢慢的,随着这样的公司越来越多,原画在越来越多的人的心中从设定变成了设计制作。于是出现了什么cg原画,场景原画等等,只要是画静态内容的都叫原画。
最后总结下,有钱的公司会有原始的原画,因为那样做出来的动画确实细腻。而大多数公司的原画,其实已经变成图形图像的绘制人员了。