游戏王到底是讲什么内容的?不怕剧透?关于《游戏王》的结局?
游戏王到底是讲什么内容的?不怕剧透?
总结,除了第一部以外,就是一群中二少年打牌并且拯救世界的故事。
世界:老子就算被毁灭也不想被这群沉迷于打牌的中二少年拯救!
第一部,漫画中是没有【达姿】的,先说漫画,漫画单纯是主人公精通各种游戏,然后喜欢玩游戏,然后表现各种游戏技艺,所以叫【游戏王】,然后应读者要求,最后集中于【打牌】,一开始是【决斗王国】,然后是【决斗都市】,这些都是竞技,跟毁灭世界没有一毛钱关系,最后打大邪神佐克,也是在记忆世界中打,就算输了也没关系,顶多王的记忆世界崩坏,跟现实世界没半毛钱关系。
邪恶BOSS毁灭世界,牌瘾中二少年拯救世界的剧情,是从动画版的【多玛篇】开始的,达资是一万年前亚特兰蒂斯的国王,比三千年前的法老还要牛逼,然后他要毁灭世界统治世界,主角一行人就去打BOSS。
第二部,虽然BOSS逼格太低,但也是为了毁灭世界,三幻魔,光之结社,异次元,都跟最终BOSS有关,然后最终BOSS被主角轻松虐之,拯救了这个世界(世界:CNMLGB)
第二部是学院生活,日常比较多。
第三部,立意比较高,BOSS不是要毁灭世界,而是要拯救世界,但方法很极端,这种BOSS目前在日漫中越来越多——反派BOSS并非纯粹的邪恶,也有远大的理想,为了让这个世界得到真正的和平,但反派往往是极端主义者,为了这个和平,他们往往使用非常极端的手段,比如毁灭人类——说真的,人类都毁灭了,地球也不痛不痒,地球上的生物估计拍手叫好。
第三部是有永动机,然而永动机本身导致了世界的毁灭,所以BOSS打算毁灭之,然后主角团本着人道主义精神去对抗BOSS。
第四部的话,除了地球外还有A界和V界,两个世界要打仗,然后主角本着人道主义精神,打败了幕后邪恶的BOSS,然后又打败了V界的BOSS兼基友鲨鱼,又打败了A界的BOSS兼基友兼老婆兼身后灵A娘——这三场决斗也是动画中最后三场决斗。
第五部还没完结,但快了,第五部有四个世界,分别代表四种召唤方式,其实世界本来只有一个,然后大BOSS毁灭世界,一个女的拯救世界把BOSS分裂成四个,她自己也分裂成四个,世界也分裂成四个,然后主角就是BOSS的1/4,女主就是那个女的1/4,目前主角黑化中,动画更新中
关于《游戏王》的结局?
动画里已经解释了。法老王击败了达姿,成功拯救了世界。但他肉身已死,作为亡灵,他已完成使命,应该安息,回归冥界。但要安息必须放下武器,法老王在现代复活,放下武器也就是决斗打输,最后表游戏赢了,所以就分开了。
法老王回到冥界,表游戏则到处旅游(GX有交代,他第一集给了十代羽翼栗子球,然后下落不明)。
GX最后一集,十代到了另一空间(三年前),遇到了刚获得三幻神的游戏,并与之决斗,找回决斗的乐趣,最后一回合法老王现身,召唤了天空龙。
按法老王的说法,十代的强大让他觉醒。这里发生的事应该不是现实,法老王应该还在冥界,他和十代只是在一个特定的空间相遇
日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?
首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!
其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!
而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!
其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。
最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。
时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!
最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶
的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:
1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质
2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。
(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)
而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!
结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!
游城十代作为游戏王第二部的主角,最后和武藤游戏来一场正式的决斗可以说是这一部的完美结局,作为开放式的结局制作方的做法可以说是非常的巧妙,这样的做法两边的粉丝都没有得罪到,而且因此为游戏王这个话题持续了一段时间的热度,毕竟官方并没有直接把结局坐实,依然能够任凭观众去想象。
但实际上画面定格在了新宇侠冲向天空龙时定格,假如单单是从当时场上的实力上看,这无疑就是作死的节奏毕竟当时天空龙攻击力高达5000,分分钟就可以直接被秒掉,而且下一个回合王样再抽卡攻击力更是高达恐怖的6000点,而且还有天空龙的召雷弹伺候着新登场的怪兽,这几乎是毫无胜算。
当然从决斗卡片的规则上来看还是总是有着无穷的可能,这里就不在卡牌上再多做猜测,游城十代毕竟并非完全没有翻盘的可能,而且王样手中天空龙的内奸属性也能够为对手创造无穷机会。
假如从之后的剧情来看这一次战斗无疑就是武藤游戏赢了,为何这样说,因为这是一场经过卡牌力量穿越到过去的决斗,游城十代至今还没有认为自己有足够的实力去战胜前面的这一个目标,才会有之后一直往着目标不断前进的动力。
虽然游城十代的时代和武藤游戏的时代时间线是相联着的,但是直接到第一部王样输了之后回到冥界也没有出现过怪物卡决斗学校这样的说法,甚至到了最新剧场版中次元的暗面也没有提及过。
实际上第一话游城十代和武藤游戏相遇的时候已经是在游戏王第一部完结了很久之后的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球游戏也对此毫无印象,完全就是第一次见到这张卡的意思,因为这一张卡片是在未来才出现
至于第一话把羽翼栗子球这张卡片交给十代的是长大后的游戏还是其他人这里就无从考究了,个人更加倾向的是游戏虽然一直就是打着阴影,毕竟作为传承的意思这个设定还是十分的合理毕竟也是主角之间的交替,但是王样在未来这个时间段已经回到了冥界,所以这里只能够归结为是一种决斗者的仪式吧,因此这是未来的游戏和十代接触,过去的游戏本人根本就没有出现过所以对这件事没有印象就完全可以理解。
回到游戏和十代的决斗之中,因为十代太过急切需要找回到那已经丢失了的东西,才会被安排上一场这样的幻想式的决斗,而这丢失了的东西最后还是通过这一次决斗找回来了,从他自言自语的角度来看显然这一场比赛是输了,正因为有这个无法超越的目标才会有前进的动力。
在剧中已经找不到任何对手的十代唯一能够挑起他兴趣的就只有哪一个传说中的决斗者之王武藤游戏,这是他唯一没有绝对的信心去打败的对手,而且单单就三神卡的魄力就已经让他既兴奋又害怕,过去完全就没有一个角色能够给他带来这样的压力,这也是他唯一承认要比他更强的决斗者。
对于游戏的卡组所有学员的人早就已经烂熟于心而最为常用的战术也几乎能够倒背如流,即使是切卡的时候就已经明显感受到卡片的强大,甚至是连锁强攻的时候都可以被游戏过去的卡组所轻松化解。
当时游戏使用着过去很久没有更新过的卡片依然能够从容面对最新式战术的十代,可见十代对其认可度之高,其实打从心底就没有有过战胜游戏的可能,所以面对天空龙在完全没有任何胜算的前提之下依然往前冲,这无疑是代表着十代决心的表现。
而最终武藤游戏依然就是这个游戏的王者,只是制作方非常委婉的暗示了这一点,毕竟这才是这个系列的第二部,假如一开始就结局给说死了,那后面就很难再有突破,所以即使是要把武藤游戏的位置确立也是需要间接一些。