科乐麻将怎么换头像?谷歌、育碧、EA等大厂纷纷押注云游戏,未来的云游戏市场究竟如何?
科乐麻将怎么换头像?
要在科乐麻将中更换头像,首先需要进入游戏界面,然后点击右上角的“我”的按钮,接着在弹出的菜单中选择“个人信息”。
在个人信息页面中,可以看到当前的头像,点击头像下方的“更换头像”按钮,即可进入头像选择界面。
在这里可以选择系统自带的头像,也可以上传自己的图片作为头像。选择好头像后点击“确定”即可完成更换。需要注意的是,每个账号只能免费更换一次头像,之后需要花费游戏币或者充值金币才能再次更换。
要在科乐麻将中换头像,首先需要进入游戏界面,然后点击左上角的“个人资料”按钮。
接着,在个人资料页面中点击头像区域,就会出现一个弹出框,里面包含了若干个头像供选择。
如果想要使用自己的照片作为头像,可以点击弹出框下方的“从相册中选择”或“拍照上传”按钮,然后按照提示进行操作即可。最后,选好头像后记得点击“确定”按钮保存更改。
谷歌、育碧、EA等大厂纷纷押注云游戏,未来的云游戏市场究竟如何?
18-25岁为目前主要用户年龄
根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。
注:目前伽马数据最新数据更新至2020年。
目前男性为主要用户性别
2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。
订阅爱好者和终极玩家为主
根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。
射击类游戏为中国玩家主要偏好
根据信通院发布的《云游戏产业发展白皮书(2020)》,射击、角色扮演和动作类游戏为中国云游戏玩家偏好游戏类型,占比均超过35%。射击类游戏为云游戏玩家的主要偏好,偏好占比约为50%。
市场规模已经突破20亿元
根据伽马数据发布的《云游戏产业调查报告》,2018-2021年,中国云游戏市场规模短期内将保持稳定增长,并有快速增长的趋势。根据伽马数据的分析,中国云游戏行业距离爆发式成长仍有一段距离,主要原因是中国云游戏平台的搭建尚在进行中;并且服务于云游戏的基础建设如5G和边缘计算相关设施也仍在搭建过程中;且目前流量和公有云成本相对较高,技术优化迫在眉睫。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
谢邀~
这里是正经游戏,我是正经小弟。
三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……
所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!
小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……
云游戏并非离你我的生活有那么的远
1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!
而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……
2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……
付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!
3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……
要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!
还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……
4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……
其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!
而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……
不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”
也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……
根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!
育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美日本第三方大厂都叛变了!
已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……
未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!
这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!
2019年,注定会让游戏界重新洗牌
第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!
要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!
二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!
↑↑↑索尼和微软的老大破天荒地握手
不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!
毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……
小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?
一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?