传奇游戏是谁的作品?《热血传奇》被指责为网瘾的源头,原来在于3个玩法太刺激,请问这是游戏的错吗?
传奇游戏是谁的作品?
《传奇》游戏是韩国 WEMADE Entertainment开发的作品。
全名是《热血传奇》简称《传奇》,
是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《热血传奇》被指责为网瘾的源头,原来在于3个玩法太刺激,请问这是游戏的错吗?
各位好,我是水水,一位热爱传奇的骨灰级玩家。传奇火了之后,带来的不仅仅是大量的用户,同时也有许许多多的问题,像当时比较严重的就是青少年网瘾问题,在那个时候,对于这样的新兴游戏来说,也确实很难做到不被吸引。
良心的概率
说传奇为什么那么火,其实跟制作都是有原因的,别的游戏也就是各大领主级别的boss才会掉极品,而传奇就算最普通的小怪,都有几率掉极品,所以说,三分靠打拼,七分天注定。因此,传奇靠这个就吸引了许多玩家,毕竟一夜暴富是所有玩家的心中所想。
竞技玩法
当时传奇火还有第二个点,那就是pk。那时候的玩家其实并没有多厉害的操作,但是出了这个pk玩法却吸引了无数的眼球,很多玩家都喜欢上了这样可以互斗的游戏模式,不仅可以提升自己的操作,同时赢了还有一种胜利的光荣感。
BOSS玩法
最后传奇火的点就是boss了,由于不少玩家对于pk不是很感冒,但是特别喜欢下图,也特别喜欢不同的boss,还可以带团下图,通过自己的指挥去打boss,这样对于指挥者的要求就很高了。因为如此,当时诞生了一批指挥家玩家,他们通过长时间的积累经验,有了一定的气场和指挥能力。
水水最近就在玩逐鹿神途,打角蝇的时候出了高级史诗套,当时就直接预订收走,玩起来确实轻松。
好了,今天水水就说到这,各位玩家有什么想法呢?你还想知道哪些传奇的游戏亮点呢?下次水水继续给大家介绍。欢迎在评论区评论点赞一条龙,谢谢各位!
伴随着热血传奇游戏的火爆,同时也出现大量的问题,其中之一就是关于游戏对青少年带来的网瘾问题,在当年网络游戏的突然火爆,让当时的社会和监护人都没有做好应对,对于游戏对青少年的影明显估计不足,
那么传奇到底是否是网瘾的源头你呢?看完游戏中的这3个最刺激的玩法,可能你会得出自己的答案。
下面我们还是边看图边聊天,讲讲当年情怀,说说传奇那些事儿!
极品掉落玩法
要说到传奇的刺激玩法,贝斯手认为这个是最为重要的,因为掉落极品的设定是所有玩家都可以参与的。因为PK和打BOSS都需要一定的实力和财力,但是打极品装备则不同,全民都可以参加,而且不分时间和地点,可能你刚下猪洞就在爆出一个极品,也可能杀死一个半兽人统领出一个极品,这个都是有可能的。那么这个玩法也是绝对刺激了,也难怪可以吸引那么多玩家,毕竟一夜成名或者一夜爆富永远是最刺激得,谁知道自己会不会就是下一个呢?
PK玩法
虽然贝斯手不是特别喜欢PK,但是周围的很多朋友当年都是沉迷于PK的,不夸张的说,当年很多人一天不PK就没有精神,胜利的那一刻的感觉堪比颅内高潮,这对于现在游戏泛滥的90后玩家来说,是很描述也很难体验的一种感受。
毕竟当年能够痛快打架,还不用考虑任何后果的事情,对青少年玩家绝对是一种刺激,满足了很多年轻的躁动和不安。
而且PK也会带来很多实际的好处,那时候已经开始流行以装备为赌注就行PK了,而随时随地的野图PK,爆出了极品也是绝对爽歪歪。
抛开这些不谈,诸如什么一言不合就打架,其实就和在街上因为瞅你咋地发生纠纷没有区别,只是发生在网络游戏中而已,为兄弟,为朋友,为行会,每次打架可以说都是玩家释放激情的时刻。
打BOSS玩法
对于不是很爱PK的玩家,那么打BOSS就是他们的最爱了,毕竟要指挥多个不同职业攻略BOSS还是需要一定的能力,临场的判断力,执行力,指挥调度能力,以及团队领导能力都是需要的。所以当时的很多行会大佬,在现实生活中也是做领导的,这样才有气魄能够压的住这么多人,也才有资历带领其他玩家反复尝试攻略BOSS,而最后胜利的一刻所带来的成就感,可就比一般工作中所得到的要强烈太多了,也难怪当时的传奇吸引了社会各个层次的人。
相信看了这么多传奇刺激的地方,大家也应该能明白贝斯手的意思了,并非传奇是网瘾源头,而是玩家在游戏中得到了太多现实社会中所无法得到的情感需求,这才是传奇火爆的重点所在。
那么今天的话题就到此结束,请问你觉得当年玩传奇算是一种网瘾吗?欢迎各位玩家在评论区留言讨论点赞一条龙,谢谢大家!
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