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制作游戏应先学什么?想制作游戏要学什么语言?lua还是c/c++还是c#或者其他?

misa2 03-28 3次浏览 0条评论

制作游戏应先学什么?

制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

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设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

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选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

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设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

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选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

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制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

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把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

作为一名从业者。我想我的经历可以帮你。

游戏开发,大体上有两种。一种是个人独立开发,一种是去公司工作。

前者需要个人比较全面对游戏至少某一种类型有深刻的理解,熟练掌握基本的开发语言,至少掌握一个开发引擎。比如unity,cocos。并且要对美术,策划都要有所理解和掌握,对开发者的综合能力要求更高。

后者按照目前中国的主流行业,主要分为客户端开发和服务器开发。前者需要掌握开发引擎,和客户端开发语言,主流的是c++,lua,和c#,客户端人员还需要掌握游戏的表现力,手感,画质提升shader,以及客户端的优化技术,降低drawcall,减少内存占用,还需要理解一些商业化的更新和团队敏捷开发架构。

服务器端主流的开发语言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一个开发框架,对网络请求,数据库技术,都要掌握。对于服务器的部署,缓存,高并发处理,服务器负载均衡等都要掌握,但是服务器端并不需要掌握游戏表现力方面的知识。

想要成为开发者,基础最重要。没有基础的开发一切都是空中楼阁。建议初学者从一门面相对象语言入手。比如c#,这样可以直接学习unity开发。能够迅速成为入门级开发者。unity自带的便捷功能和资源。可以在前期减少很多制作难度。

想制作游戏要学什么语言?lua还是c/c++还是c#或者其他?

游戏有很多种,举几个例子,网页游戏,手机游戏,pc上的3D,2D游戏,其它设备上的游戏

网页的也分很多比如文字的,2D的,甚至3D

用c++的大多是pc上的3D游戏,手游+网页游戏一般用java或其他语言等

看你想做什么游戏,不过以上都是要有比较深的语言基础才能做的

游戏制作专业需要学习哪些知识?

作为游戏制作人,有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。这种训练要反复进行,最后会变成一种本能(副作用是大多数游戏都不想玩了,一眼就看透了)

当你达到上面的程度,就可以逆向分析其他游戏设计者的设计思路。为何要这样设计,优点在哪里,不足在哪里,如果是你的话会如何改进?

作为游戏制作人,可以不用学习编程技能,但要有抽象思考的能力,把复杂的系统抽象为框架和对象,能准确描述对象的属性,描述系统交互的逻辑。

作为游戏制作人,有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。这种训练要反复进行,最后会变成一种本能(副作用是大多数游戏都不想玩了,一眼就看透了)当你达到上面的程度,就可以逆向分析其他游戏设计者的设计思路。为何要这样设计,优点在哪里,不足在哪里,如果是你的话会如何改进?作为游戏制作人,可以不用学习编程技能,但要有抽象思考的能力,把复杂的系统抽象为框架和对象,能准确描述对象的属性,描述系统交互的逻辑。

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