幼儿游戏前教师应做好那些方面的准备工作?如果我有一个游戏的想法我可以去哪里分享给大家并使游戏开发者看到?
幼儿游戏前教师应做好那些方面的准备工作?
一、给幼儿创造一个良好的游戏的环境,激发幼儿游戏的欲望。
二、给幼儿充分的游戏时间,以保证幼儿能够尽情的玩游戏。
三、教给幼儿游戏活动的规则和方法,以保证幼儿的游戏能够顺利地进行。
四、教师可以通过观察幼儿游戏的方法,对幼儿游戏进行适当的引导。
五、教师在指导幼儿游戏时,应考虑到幼儿不同年龄阶段的特点,进行不同的指导。
六、对不同的游戏活动,给予不同的指导方式,保证幼儿能够在愉快的氛围中获得游戏的快乐。
如果我有一个游戏的想法我可以去哪里分享给大家并使游戏开发者看到?
在各路大神给你出主意的时候,我这里来给题主泼一瓢冷水吧。
首先,你的绝妙注意,在别人不知道,只有你自己知道的时候,就好比是薛定谔的猫,绝不绝妙不说,说不定人家已经想到过了,并且已经有实践过了呢?
其次,曾几何时,我也有过这种灵光闪现,感觉自己NB上天了,有一个绝妙的创意,但是随着涉猎的游戏越来越广,就发现,这个绝妙的创意,已经被别人实现了,只不过自己没有领会到,亦或者有类似的。
而且,就目前国内的状况来讲,这种觉得自己有个绝妙点子的人太多了,不过这要是放在游戏行业火热的前几年,还说不定真可以用一个绝妙的点子配上一套绝妙的PPT和几个核心人员,就能启动开发,实现梦想,不过现在恐怕不行了,空手套白狼的年代过去了。而且绝妙的主意这种东西,你不说别人不知道,难以建立信任,一旦你说出一点,保不齐就被机灵的对面一下识破了。亦或者,这是个目前根本实现的不了的点子。
所以,如果真要想这样,还是要自己首先成为一个游戏行业的从业者,然后才有机会实现自己的绝妙注意被实现。
给别人打工或者自己成为独立游戏开发者。
至于其的正能量回答,并不否定,只能祝福,你有运气,以及好口才,能凭借三寸不烂之舌或者妙笔生花的文笔,说服自己和其他人,实现你那绝妙的主意。
有三种方式可选:
1、自己组建团队,将想法实现出来
这种方式可以达到收益的最大化,但前提是想法足够出彩,也能够落地。这种方式需要大量资金的持续支持,能做到这一点并不容易,你需要让投资人阶段性看到希望,就像现在流行的对赌一样,你没有阶段性成果投资人是不愿意一路陪你玩下去的。
2、申请知识产权专利
这种方式可以让你的想法得到一定程度的保护,为什么说是一定程度而不是完全的保护呢?因为你的想法迟早要落地,最终它是要见人的,只要见人就会有泄漏的风险。游戏圈最经典的案例就是《花千骨》抄袭《太极熊猫》,我们都知道这是明显的抄袭和侵权,但蜗牛花了三年的时间才维权成功。作为刚刚起步的我们,有几个三年可等呢?如果一个好的想法一直维持在漫长的维权过程中,那是一个痛苦、漫长、让人心力憔悴的事。所以与其捂着怕被抄袭,不如加快脚步迅速实现,将产品先做出来。
3、入职游戏公司担任策划
我认为比较落地的就是这个方式了,找到愿意吸收新想法的游戏公司,由公司承担人力财力成本,将想法实现出来,这虽然不能达到收益最大化,但起码不用承担那么大的风险,而且可以让自己的想法得到验证。
题主提出这个问题来寻求答案而不是直接在某个平台将想法发布出来,我想应该还是担心想法泄漏,被别人占了先机。我想说的是,与其有这种担心,不如先求证一下这个想法到底是不是足够好,它能不能满足发行商和玩家的双重需求(不赚钱的游戏发行商不买帐,不好玩的游戏玩家不买帐),找一些关系联系在游戏公司就职的策划、资深从业人员等,看一看有没有让人眼前一亮的感觉。因为这是0和1的关系,你的想法足够好,你才需要有担心;如果经不起推敲或无法落地,那还是踏踏实实做好眼前事吧,你说呢?