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哪个古罗马风格的游戏里有宙斯?阿尔宙斯不联网能玩吗?

misa2 03-29 3次浏览 0条评论

哪个古罗马风格的游戏里有宙斯?

古罗马风格的游戏《战神》系列中有宙斯这个角色。宙斯是希腊神话中的主神之一,掌管天空和雷电,同时也是奥林匹斯众神的领袖。在《战神》系列中,宙斯是主角克雷托斯的父亲,也是克雷托斯的主要敌人之一。宙斯在游戏中具有强大的力量和技能,与克雷托斯进行了多次战斗。他的形象被描绘为一个强壮的男性,戴着一顶雷神之冠,手持雷电之杖。

阿尔宙斯不联网能玩吗?

宝可梦传说阿尔宙斯这款游戏最近争议很大,不少小伙伴发现目前为止一直都是纯单机的玩法,这是一款【纯单机】游戏,没有联机对战的玩法,联网部分仅支持【宝可梦交换】,就是可以交换精灵,并且道具也是可以交换的。并且也算不上开放世界,属于怪猎那种接一个任务,然后去一个地区完成任务的玩法。

能玩。

在宝可梦传说阿尔宙斯游戏中,很多训练师好奇这款游戏能不能联机跟好友一起玩,一起抓宝可梦。

宝可梦传说阿尔宙斯是一款单机游戏,不可以联机对战,但是可以联机兑换物品。

DOTA2中宙斯在一把游戏中可以打出很多伤害,但实际作用真的有那么大吗?

大家好,我是18岁老司机想开车,喜欢我的回答可以点波关注哟~


首先我可以肯定的跟你说DOTA2宙斯的一把游戏里面打出很多伤害的实际作用真的很大!下面听我说一下理由。下面的理由均是建立在宙斯中单的前提下。

哪个古罗马风格的游戏里有宙斯?阿尔宙斯不联网能玩吗?

  1. 伤害爆发高,持续输出强!宙斯如果作为一个中单的话,那么它的经济和等级会很高,这就会让宙斯的作用最大化!高等级的宙斯拥有极其高的爆发和不错的持续伤害,并且其大招的全图性质可以让他随时放大补伤害。同时他被动的存在,让他在团战往往能打出巨额的输出(这个输出不是直观的对某一个人放技能造成的而是成片的伤害)所以说宙斯在团战中的隐藏伤害会非常高。
  2. 中单宙斯方便带节奏!作为DOTA2里面的中单,一个重要的任务就是带节奏,帮助队友gank或者击杀对面,首先对比其他中路,宙斯的大招让他更加方便的助攻队友击杀敌人,在队友杀不掉的时候补掉敌人,宙斯前期的gank能力是非常恐怖的!7级的时候二技能加满的伤害非常夸张,队友稍微补一下伤害就能杀掉敌人!并且在后期宙斯的大招拥有不错的探视野的作用,不管是对面开5打bos还是绕后,一个大招的作用非常大。
  3. 不能因为我方团灭对面五人残血就把锅甩到宙斯身上!如你所说,宙斯轻松打出6w+,7w+伤害,这个伤害已经尽到了中单的职责!为什么队友没有伤害呢?在没有伤害的同时也不肉呢?游戏不是靠一个人赢的,不能应为他轻松打出这么多伤害就怪他不能打出更多的伤害!宙斯打伤害需要一定的环境,队友扛不住宙斯很容易就死掉!你们应该把问题集中到自己身上,不要刷锅到别人身上,如果你们更肉一点或者稍微增加一点伤害,结局就不会这样了!毕竟宙斯不是大哥,不能一直帮你们打伤害!

哪个古罗马风格的游戏里有宙斯?阿尔宙斯不联网能玩吗?

总而言之,宙斯如果如你所说打出这么多伤害,那么他就是团战的核心之一,发挥的作用是非常大的,这不是你们甩锅到宙斯身上的原因!多想想其他队友为什么不能多抗一会或者多打一些伤害!DOTA是5个人的游戏。

K.K.Kim

首先回答题主问题,宙斯打了很对伤害有用吗?

回答:很有用!

首先来说,看了几位答主所说的伤害虚高的问题。我认为宙斯的伤害高并非无用伤害。先来看另几个刷伤害的英雄,有代表性的比如TK的机器人,发条的全图导弹。

哪个古罗马风格的游戏里有宙斯?阿尔宙斯不联网能玩吗?





TK的机器人只要不是对方心存必死之念或受控制情况下,那基本不会出现机器人杀人的画面。再说发条的导弹,导弹的作用有几个:追击时的开视野,较远处无视野时开视野打信息,以及对兵线的推进有一定作用。在团战中本着有一点伤害是一点的原则,大范围的导弹很容易打出可观伤害。

但以上所说的伤害都不致死。

宙斯的伤害则不同,除了大招的用于探测敌方位置时,其他伤害技能一定是宙斯本身就在战场,一个宙斯只要存活那么就代表着伤害的持续,无论是全体的血线压制还是单体的爆发输出,宙斯在法核中都是数一数二的,甚至是劣势路强混的宙斯,只要等级劣势不明显,仍然能提供可观的输出。

关键在于,宙斯是活的,压制血量之后在敌方逃窜时可以追击并击杀!

下图为一个中单宙斯在劣势局中的数据。

我们简单分析一下可以得出下面结论:在劣势局中,如果是其他英雄,那么在没有一个好的输出环境的情况下,是很难做到可观的输出的。但宙斯不同,宙斯的输出位置要求相对要小,游离在战场边缘就可以进行大量输出。那么宙斯在团战中的任务就只有一个,保证存活,然后输出。在传统物理DPS不能对甲高血厚的肉核进行有效输出时,宙斯的伤害可以说是团队的一剂良药。

再讨论一下宙斯是否一定要走中这个问题。上面谈论了宙斯的优势,那么宙斯的劣势是什么?还是输出,太重于输出导致宙斯只有输出(偶尔打个信息)这一个功能,相对于其他中单来说功能方面略显尴尬。所以宙斯走不走中,取决于团队。

那么宙斯不走中走哪呢?C位是不建议的,优质的资源应该给更需要的人,宙斯可以混劣势路。宙斯的一技能是强混劣势路的关键。


优良的弹道模式和并不很高的魔法消耗,对一个宙斯来说,带两三个小蓝出门混到魂戒问题不大。

下面是一个三号位宙斯的数据。


对比一下同局mvp的数据

我们可以发现即使一个宙斯发挥的不很好,但输出就是高,结合上面说过的宙斯的输出是否为无用输出只是刷刷数据,宙斯的伤害实际上是有很大用的。

DOTA2毕竟是个杀人推塔的游戏,输出才是根本。

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