你电脑里存着的最老的游戏是什么?有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢?
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!
- 并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!
- 当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!
以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!
突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!
炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!
之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!
Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场
闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行
然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!
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现在留存最老的游戏当属《暗黑2》了。
2000年,21世纪的大门缓缓打开。这一年,ARPG也进入到了一个新纪元,那就是《暗黑2》发布。
「图为《暗黑2》」
2000年,北方暴雪带着《暗黑2》,将ARPG推入游戏史舞台,而《暗黑2》也成了那款站在山巅的作品。
如今讲述《暗黑2》的游戏设计理念,基本已是老生常谈了。Rogue随机性玩法的基础上,加入了浩若海洋的装备系统,而具有开创性的职业天赋树设计,直接使游戏拥有了繁多的玩法套路。用一句形容就是:每个玩家都能脱离职业限制,选择自己喜欢的玩法套路。
「图为《暗黑2》」
值得一提的是,《暗黑2》的最大特色并非装备池,以及天赋树。而是将两者结合起来,天赋技能需要装备支撑以发挥最大威力。而庞大装备池又供给玩家去研究属于自己的玩法。
这些设计在ARPG史上几乎是开创性的,更是无法超越的。在《暗黑2》后涌现了一大批ARPG游戏,但他们却共同具有了一个名字:暗黑like。即便是《暗黑2》的续作,暴雪自家的《暗黑3》,除了画面比《暗黑2》,诸如游戏设计也无法超越前作。
好啦,这就是我的回答。你电脑上存的最老游是谁?欢迎留言讨论。
有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢?
有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。
格斗类
在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。
然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。
RTS
曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。
作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。
相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。
鬼武者
尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:
你们尽管喊,给你们出新作算我输
的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。
百战天虫/疯狂坦克
在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:
都是很多人丢到一个荒岛上
都需要收集地图上的武器装备
时不时的会有空投补给
随着游戏的进行,可活动区域越来越小
最终战斗至只剩自己一个(组)人
而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。
这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。
以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
最令我觉得遗憾,甚至惋惜的是《守望先锋》。
2016年,OW国服全球同步上线。彼时,PUBG还没有上线,国内FPS射击游戏市场也只有几个老弱病残,于是刚上线的OW凭借自带的暴雪光环加持,迅速爆火。笔者也是在那一年进入的OW的,打完第一局,我还在感叹:原来射击游戏还可以这样玩。
笔者之所以对OW印象深刻,是因为购买游戏几乎花了我一周的饭钱。2016年,笔者还是一个苦哈哈的高二学生,每周都有固定配给,因为购买守望先锋,我蹭了朋友一周的饭。那个时候,我在OW的世界中驰骋,从没想过它会像一颗流星,在短暂绚丽后快速陨落,直至泯灭于远天。
当有媒体报道OW玩家流失严重,甚至游戏即将凉凉时,笔者还在极力维护。但我看着好友头像一个一个变黑,终于在某局游戏后,开始渐渐厌倦,最后选择退出游戏。之前还曾调侃DNF一定会凉,但人家在各种不看好的情况下坚挺了十年。而各种不相信凉凉的OW仅在国内爆火了半年。2017年,PUBG横空出世,OW国服自此成为路人。
关于OW为何快速陨落不是本文重点探讨的话题,但可以知道的是OW生不逢时。本来网易是想趁国内FPS射击游戏市场空白期打一张好牌,但没曾想赶上了吃鸡游戏的时代。
虽然已很久没玩过OW,但笔者必须要说这款游戏的游戏体验真的很好。终有一日,还要会回归游戏的,毕竟OW有那么多让人不舍的东西:美丽的天使大姐姐,酷炫的源氏,飘逸的猎空。。。
大家对此怎么看待OW呢?欢迎在评论区留言讨论。