中国第一款上市的游戏?3A游戏大作是中国需要的吗?
中国第一款上市的游戏?
1996年,国内第一款游戏《侠客行》问世。受限于网络,当时能玩上这款游戏的人并不多,并且游戏本身是纯图文形式,实行操作还得依赖命令输入,就跟现在的一些办公软件差不多。但《侠客行》确实是国内第一款网络游戏,其对国产游戏的意义是无法取代的。
3A游戏大作是中国需要的吗?
如今的情况是,“3A大作玩家”群体正在崛起,然而离真正的国产3A游戏,还有很长的距离。
如今,3A游戏市场已经呈现“成熟行业”的板结状态,尤其以主机市场为重,即,寡头化,超高的入门门槛,一边是后来者望洋兴叹,一边是寡头赚的盆钵满满。
二十年前,甚至十多年前,有梦想,有点子,拉点投资甚至众筹,开个工作室就能做出同时代精品游戏的日子,早就一去不复返了。现在走这条路的,众筹做出《恐怖黎明》和《永恒之柱》等,走的都是用情怀路线让玩家能接受较低的质量,靠“老玩家”的细分市场求生。曾经和大牌正面竞争过的Larian也已经认头了,《神界:原罪2》走Old School路线,画面退回2D,正是因为《神界2:龙骑兵传奇》输得一塌糊涂。
我们做不出来3A游戏吗?抱歉,真的做不出来,就算做得出来,也是赔的底朝天。《天涯明月刀》往死里砸美术,但是整个游戏操作、系统、游戏策划、细节上,和单机大牌游戏差距依然是天上地下。
而国内玩家早就习惯了西方大作,“情怀”和“国产”有多大用,能否抵消高配置带不起来的问题,一点都不理想。而且国外3A寡头如今是靠着PC市场+主机市场,全球的玩家群体,才能赚的起钱,有继续研发提高质量和门槛的循环。
而资本市场可是从来都不信情怀的,越大的公司,越害怕高投入项目的风险爆发。腾讯那种级别的公司,带着苛刻至极的KPI,断然是不可能砸重金和EA、暴雪、育碧、Bethesda等死磕。几人工作室破产了无所谓,但是腾讯那种级别的,发生一次十亿百亿打水漂,股票崩盘资产湮灭,可就会引起严重的社卉问题了。
别说我们了,日本现在的游戏行业都衰落成啥样了?FF15已经说明连SE都开始丧失和3A寡头正面竞争的能力了,而各种主机掌机平台的“复刻”,更是显示出游戏设计水平下降,创意枯竭。
玩家有3A的期盼,资本市场和大公司没那种胆子,需求总量也很不理想,所以,我们离国产3A大作还远得很呢。
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这是小牧童在悟空问答的第143篇独家问答,原创不易,盗版必究
当我们翻开游戏目录,清一色的国外游戏大作,中国没有一款能称得上3A级别的大作,可却是全世界游戏市场最大国家,光是游戏这一块就能拥有养活好几个小国家的能力,可是愣是出不来3A大作,那么到底中国需要3A大作么?
要,也不要。
首先中国现在这个市场要不了3A大作,不是技术不够,中国的技术人才其实出类拔萃的,那么内容呢?其实也没有很大的问题,中国作家这么多,换句话说真的想要及其精英人才做一个属于中国的3A大作的能力是有的,毋庸置疑的,但是在现在这个每分钟上千万流水的中国游戏市场,没有时间给你做3A大作,现在的中国游戏市场投钱下去就要出效果,而不是给你比平时做游戏更大量的金钱和资源,但是还要等上许久才能问世的产品,3A大作需要一丝一丝的沉淀,中国游戏市场等不及,换而言之这是个生意场。
其次大众会不会买账,不同以往,现在虽然依旧是玩家为游戏市场的核心,但是更大的市场是大众,近几年手机游戏如此火爆,比PC和主机都要赚钱就是因为便携性从而使得大众都接触了游戏,市场一下子膨胀了。而且如果是3A游戏,那就一定是收费的,而不是现在的免费游戏,道具收费,价格也会比较高昂,参考仙剑系列。那么有多少人会买账?大众这一块基本没有人会花着一份钱,也很难打开普通玩家的钱包。
而我说“要”3A大作,其实是希望在这个充满金钱利益的游戏市场,能够有这样的优秀作品出来洗刷游戏市场现在快餐式的风气,所有厂家都抱着花几个月做游戏,然后靠这个吃好几年的心思,做出的没有涵养没有内容的游戏。但是以这个时代的进程,我们很难看到我们自己的《巫师》、《黑暗之魂》、《塞尔达》等等等等了。