世界三大智力玩具是什么?类似叠杯的竞技项目有哪些?
世界三大智力玩具是什么?
世界上三大智力玩具:魔方,九连环和华容道
魔方起源于匈牙利,是建筑学和雕塑学教授鲁比克发明的智力玩具。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
九连环,世界上品种最丰富的智力玩具。今天全世界的各种连环可以归纳整理为摘套玩具、解绳玩具、摘环玩具、交错玩具。新的种类还在不断产生,但其中最受人们欢迎的仍然是九连环。九连环在宋代开始流行,在《西湖老人繁盛录》里罗列了当时临安街头的各类杂耍,其中“解玉板”是解绳类游戏中普通的一种,在当时颇有神秘的色彩。宋朝以后,九连环开始广为流传。在明清时期,上至士大夫,下至贩夫走卒,大家都很喜欢它。很多著名文学作品都提到过九连环,《红楼梦》中就有林黛玉巧解九连环的记载。在国外,数学家卡尔达诺在公元1550年已经提到了九连环。后来,数学家华利斯对九连环做了精辟的分析。格罗斯也深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。 。16世纪,九连环传入欧洲,欧洲人称其为神奇的“中国环”。今天,在国外已有研究中国益智玩具的数学家、专门的小组和协会。
华容道是从我们古代一个叫洛书的东西那里演变而来的,这里还有一个传说:夏禹治水期间,在洛水(水名,发源于陕西省,流经河南省入黄河;洛河:水名;在陕西省,流入渭河)里面出来一个神龟,在神龟的背上有一个图形;后来我们就叫这个图形叫洛书。后来人们发现它的上面排列了从1--9,9个数字;并且是纵向、横向、还是斜向或者说是任何方向的三个数字之和都是15,中国古代叫“纵横图”。这个就是现代数学中的三阶幻方。他们把这些神秘的数字排列成为九宫图。到唐宋时期人们把9去掉,再从新排列1-8的位置,就叫做重排九宫。再到后来人们把9的位置变成了曹操这个人物形象,就等于说把曹操逃出来,或是说救出来,这个游戏的玩法和华容道这个故事匹配到一起的时候,就使的这个枯燥的游戏更加有趣,更加好玩
三大益智玩具有魔方,华容道和九连环。
1、魔方
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2019年2月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
2、华容道
华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。
据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更惨被活埋,惨烈非常。
通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。
四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。
3、九连环
九连环是一种流传于山西省的传统民间的智力玩具。它用九个圆环相连成串,以解开为胜。据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。
后来,以铜或铁代替玉石,成为妇女儿童的玩具。它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。”
类似叠杯的竞技项目有哪些?
类似叠杯的竞技项目叫手部极限运动 。顾名思义就是以手部为运动的核心位置,在生活中也是比较常见一种表演,其中大家比较熟悉的有魔法、竞技叠杯、转笔和花式火机等等。
十大手部极限运动
1、魔方,2、竞技叠杯,3、手指滑板,4、悠悠球,5、转笔,6、蝴蝶刀,7、花式火机,8、花切,9、花式骰子,10、花式调酒。
为什么梦幻西游端游到现在依然坚挺?
一款游戏能够成功并且能够撑过十五年而不垮掉,我觉得是要占尽天时地利人和的,而梦幻西游就是这样的环境中问世、成长和发展的。
天时
零几年网络游戏在国内刚刚起步,梦幻西游作为大话西游的弟弟问世了,这是网络刚刚走进年轻人生活的年代,相对来说游戏种类比较匮乏,供第一批上网用户选择的游戏并不多,所以梦幻西游抓住了这一机遇,占尽了天时的优势。
地利
因为取材于西游故事,家喻户晓的题材,受众本就很广,上到几十岁老人,下到几岁的孩童都热衷于西游记的故事。所以这款游戏在题材上已经胜利了,因为西游记为它铺设了群众基础,又间接贡献了十分棒的思路,我们也体验了一把“英雄之旅”,所以也算是在地利方面占了便宜。
人和
玩家一开始的时候操作电脑都不是很娴熟,梦幻西游这种回合制的有足够的反应时间和操作空间,所以人们能够上手这游戏。其实现如今像我一样第一批入坑梦幻的人,年龄大了玩竞技类游戏手速跟不上,还是回来玩回合制的合适呀。
游戏玩法多样,并且环环相扣,比如挖宝图与封妖或者跑环是有密切关联的;做师门与炼药、烹饪等也有关联;同时它的社交功能让玩家的粘性更强,互相交流中也结交了好朋友玩的更开心。(说实话我的打字速度是从梦幻西游里练出来的)
藏宝阁的推出直接让梦幻西游里的物品成为了商品,赋予了它们价值与使用价值,方便了玩家们的自由交易,也是让其到达巅峰和更加坚挺的重要决策。
打击外挂是真的值得赞扬的一项决策,提到防止外挂的严厉程度,我相信梦幻西游绝对能排上号的,这也是人们能开心玩耍的重要前提。
不断的创新和与时俱进,无论是玩家还是策划都在不断的更新自己的游戏理解或者开发不同的游戏玩法,时代在变,游戏里的玩法也在更新换代,它没有被落下,而是一直保持在了破风者的位置,回合制中谁能与之匹敌呢。
结语
以上是我对于梦幻西游能够如此坚挺的一些看法,我觉得天时地利人和缺一样它都不可能到达巅峰,也不可能成为经典。梦幻西游十五岁生日已经来了,每走一步都是游戏界的奇迹。
回头想想十五年了,好快呀,我对它还真的情有独钟,你们呢?
《梦幻西游》是一款由中国网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《 西游记》故事为背景,透过 Q 版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2003年11月6日开启限量内测,首次与全国玩家见面就以轻松浪漫的风格征服了大批玩家的心,至今已走过了十多个年头,而且仍旧火爆。这是为什么呢?
1.稳定的经济系统
这个游戏坚持十多年始终没有太大的通货膨胀,游戏币和人民币比例几乎没什么变化,这么多年来物价的稳定性真的令人感动,不像其他游戏一样,随着时间游戏币的购买力直线下降,到最后一麻袋钱连个麻袋都买不住。
而梦幻里的点卡制完美的控制了市场平衡,稳定了物价,这也稳住了很多玩家的心。由此也诞生了很多以玩梦幻为职业赚钱的人,这是目前为止任何一款游戏所无法比拟的。
同时平民玩家也可以通过自己的努力也能够满足点卡和缓慢的提升,体验付出和收获。你是否也曾学生时代省下一顿早餐钱,去商店买过五块十块的点卡呢?
2.良好的游戏环境
梦幻严厉打击外挂,这一做法保证了游戏一定的公平性,很多玩家衡量去留的标准就是游戏平衡性。只有保证了游戏高度的公平性,才能保证游戏平台的健康可持续性的发展。
古香古色的国产神话游戏画风和人物模式塑造的好,就更容易吸引女性玩家。很多游戏都会忽略掉的一大群体就是女性玩家,殊不知“聚女玩家者得天下”,妹子多了还愁男性玩家么?如此良性循环,简直妙哉!
虽然这个游戏不”卖“情怀,但它还是承载了一大部分玩家的青春,这种感情想必只有他们才懂。
3.《梦幻》嘉年华与影游联动
“四大名著”这种传统文学本身就文化内核丰富,同时又很会被国人买账,所以内容延伸和二次开发相对就容易许多。《梦幻》嘉年华活动已连续举办四年了,把玩家从虚拟世界拉到现实面对面的沟通交流,其中coser们的魅力大赏更是”收买“了二次元玩家的心呐。
还有网易联合唐人影视,拍摄的《梦幻西游》游戏主题真人影视剧,感兴趣的小伙伴可以去看看呢!
那有的小伙伴就要问了,到底《梦幻西游》还能活几年呢?
那就要看什么时候能出现一个能完全取代它的游戏出现,是否终有弱水替沧海?不然那些热衷于回合制游戏的玩家一定不舍得放弃它吧~
纯手打不易,希望路过观众姥爷们点个关注呀!