epic便宜好玩的游戏?epic怎么凑单更便宜?
epic便宜好玩的游戏?
《二次灭绝》
是一款节奏紧凑、由3人协同作战的射击游戏,你们的目标就是清除主宰了地球的异变恐龙。
对于你所扮演的幸存者而言,团队合作至关重要。利用独特的武器、能力和技能的组合消灭数量众多的敌人。你将在战斗中遭遇枪林弹雨、尖牙利爪,重新夺回地球统治权,你责无旁贷!
epic怎么凑单更便宜?
在Epic平台上,如果你想凑单更便宜,可以考虑以下几点:
使用优惠券:Epic会不定期地发放优惠券,可用于抵扣订单金额。你可以关注Epic的社交媒体渠道、新闻资讯和活动页面,以获取优惠券信息。
等待特价促销:Epic经常会举行特价促销活动,游戏和道具会有一定的折扣。如果你不急于购买,可以等待促销活动再出手。
免费领取:Epic有时会提供一些游戏或道具的免费领取机会。你可以关注Epic的官方网站或社交媒体,及时获取这些信息。
购买游戏套餐:Epic有些游戏会有多个套餐可供选择,你可以考虑购买更划算的套餐,以获得更多的游戏或道具。
凑单满减:Epic有时会有凑单满减的活动,即购买指定的商品或达到一定的金额后可以享受一定的折扣。你可以选择一些你需要的商品或道具,以达到满减条件。
总之,想要在Epic平台上凑单更便宜,需要关注Epic的活动和促销信息,并选择合适的商品或套餐进行购买。
要想在epic上凑单更便宜,可以通过以下几种方法。首先,利用epic常见的促销活动,例如打折、满减、优惠券等,多加入活动页面的商品,可以节省一些费用。其次,可以选择购买一些组合套装或者赠品,这样可以在一定程度上降低单品的成本。另外,可以通过团购或者拼单的方式,和朋友一起购买,可以享受到一定的优惠。最后,多留意epic的折扣信息和特价商品,抓住机会购买性价比高的产品。综上所述,通过以上几种方法,可以在epic上凑单更便宜。
为什么有的玩家反感Epic,甚至超越了WEGAME?
众所周知,Epic是做游戏和卖引擎起家的,早年靠《虚幻竞技场》和《战争机器》系列为玩家们所熟知,虚幻引擎在最近两个世代也成为了应用最广泛的通用游戏引擎,无论手游还是3A大作,你都能看到虚幻引擎的身影,可你一个卖引擎的公司怎么就做起了PC游戏商店还开始搅局呢?。2018年,他们自己都没想到在一个拖了几年还没做完的射击塔防游戏《堡垒之夜》里花几个月时间加了个大逃杀模式,游戏就能这么火,这个免费的模式靠着卖皮肤和battlepass光是去年就挣了30亿美元。
所以为什么有很多人抨击Epic呢?原因之一就是《全境封锁2》放弃登陆steam转投Epic商城和自家的Uplay,而真正让玩家们炸锅的是原本已经在steam上预售多时的《地铁:离去》将在Epic上独占一年,而且还比其他地方便宜10美金,新闻刚出这游戏就从steam上下架了,玩家们和V社都一头雾水,都说此举对steam用户太不公平,于是4A的作品被玩家们疯狂刷差评,THQ甩锅说是Koch Media的主意,4A的员工还在下面抱怨:如果你们抵制的话以后可能就不出PC版了,结果这话又被过度解读,最后导致一团乱。
然而这只是Epic作死的开始,就像刚开始的那样Epic又抢走了多款原本在steam上发售的游戏,国内玩家不爽锁区、国外玩家不爽在PC上也要掀起主机大战,对于国内玩家而言这自然是最不好的消息了,正规渠道买不了游戏,又没有其他渠道,想玩个游戏怎么就这么难?其实这样的做法无非就是大厂之间的竞争,而这种竞争的受害者最终必然是消费者。希望Epic能让数钱数到手软的G胖清醒一下,也希望Epic能稍微多点良心,给中国玩家们一个交代。
这是经营策略差异导致的结果。
玩家导向与厂商导向,玩家更喜欢哪一方显而易见。
epic入场太晚,而他本身也不是育碧这样的制作发行大厂,想赢下综合类的steam很难,想成为uplay、origin这样的厂商专用登录器更是难上加难。这样困难的局面导致epic想要大量获取玩家正常发展是不行的,只能剑走偏锋通过把握厂商来把握玩家。降低“税”率,花大量独占费买限时独占等就是标准的收买厂商方法。
玩家与厂商就像南北两块磁铁,总是互相吸引的,把握了玩家的平台肯定有厂商入驻,把握了厂商(独占游戏)的平台肯定也会有玩家买单。
由此,epic通过独占收获了一大批原本属于steam的用户,也收获了一大批骂声。
为什么任索微三家也有那么多独占,却单单围攻epic呢?
任索微三家独占大多是由第一方工作室制作,或者是赞助帮扶而来,可以说没有任索微就玩不到那些一流游戏了。所以独占这玩家来说肯定是坏事的做法(热衷撕逼的精神股东除外)在御三家这儿没受到太大抵制。
epic并没有购买全平台独占,而是单独的PC独占,这很明显是从STEAM抢用户的商业行为,因此而受到委屈的玩家能忍就怪了。对比之下,此时STEAM没有跟进购买独占的行为更是刷了一大波好感度。
作为一个普通人,自然希望以更少的钱买到更好的产品,作为一个玩家,自然也希望在不损失自身利益下的情况下让厂商有更多的收入,厂商有利润才会创造更多更好的游戏。虽然epic平台抽成降了售价几乎没降,利没有让给玩家,但epic降税对玩家来说依然是有利的。
一个平台初期有很多不完善的地方也是正常的,只要慢慢修正添加就好了。但尴尬的是,此时骂名缠身的epic显然很难得到玩家们的体谅,在这个时候epic大量的bug以及匮乏的功能更是受到玩家们的嘲讽,花了同样的钱,却得到了更差的服务,厂商多赚了钱高兴了,玩家可不乐意。
这也半年前每天一个负面新闻的经典场面,变成梗了,跟风骂的人自然也是越来越多。
个人认为epic降税是不太理智的方法,因为有STEAM在前,平台的成本很容易估计出来,在这不太专业地列举几点。
1、充值卡是需要给线上线下的商场让出利润空间的,玩家肯定不可能以101美元买100美元充值卡,商场也不可能白白帮你卖,利润只有一两个点也不行,还有制造储存运输等等中间成本。光是充值卡的费用就不低,但在国外过年过节送充值卡是一种非常普遍的行为,放弃充值卡就等于放弃了不少营业额。(再加上目前充值卡沦为黑卡产业链的支柱,经过盗刷→交给团队→联系国外团队→售卖这样的环节后依然也能通过七折甚至更低的费用买到充值卡,显然能促进一大波消费,其中STEAM可没少收一分钱,多销利不薄啊。)
2、运营的服务器费用,steam下载基本是满速,还有维持各种服务器比如创意工坊社区啥的,这也是相当大的开销。
3、推广费用,steam对游戏的推广方式还是蛮有用的,多个方式多个栏块推广很有效,这一部分费用包含在了30%的抽成里。
4、steam对厂商自发的CDK是没有抽成的,“你没用我的推广我当然不收你钱”十分霸气,但钱没收,虽然没推广,但付出成本可一分没少。
5、折扣促销,夏促啊春节啊获得的点数抵用现金用的可不是厂商的钱,折扣力度并不小。
6、交易成本,比如银行抽成。
由此可见,epic想要在12%抽成的情况下赚到钱,自掏腰包折扣肯定是没有的,CDK无抽成估计也很难做到,可能也不会售卖充值卡。
STEAM从前的优势就是众多低价区把握到了曾经的盗版用户,而相对于主机因为实体版的原因不太方便降价来说,日常大幅度打折是对玩家的最大福利。厂商更是对全数字化极大推崇,平台抽30%,卖实体版能拿到30%都得庆幸,实体版到数字版的差距很明显比30%到12%大,厂商到现在还没放弃实体版完全是因为玩家们的需要,可见玩家才是主体。做平台最重要的还是口碑,虽然现在免费送游戏以及独占吸引了一大波人,但长久运营不可能一直亏本投钱。