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游戏公司怎么创业?游戏行业好做吗?前景如何?

misa2 03-30 3次浏览 0条评论

游戏公司怎么创业?

创办游戏公司需要考虑以下几个方面:
1. 组建团队:组建一支有才华、有经验的团队是创业成功的关键。寻找对游戏开发有热情和专业知识的人员,包括游戏设计师、程序员、美术设计师等。
2. 定义游戏类型和目标受众:确定自己的游戏类型,例如角色扮演、益智、冒险等,以及目标受众。这有助于制定游戏开发和营销策略。
3. 制定商业计划:制定一个详细的商业计划,考虑到公司的目标、资源需求、预算和盈利模式等方面,以便为游戏公司的发展做出准确的规划。
4. 确定资金来源:游戏开发需要投入大量的资金,因此需要确定资金来源。可以寻找风险投资、向银行贷款、寻找合作伙伴等方式来筹集资金。
5. 开发游戏:游戏公司需要进行游戏的开发和测试。确保游戏有良好的用户体验,提供高质量的内容和功能。
6. 营销和推广:在游戏发布前,制定一套全面的营销和推广方案。利用社交媒体、网络广告、参展等方式宣传游戏,并与游戏玩家建立良好的互动。
7. 持续创新:游戏市场非常竞争,持续创新对于游戏公司的成功至关重要。及时跟踪行业趋势,推出新的游戏作品和更新,以吸引用户和维持竞争力。
8. 打造品牌:建立和提升游戏公司的品牌形象,加强公司的知名度和信誉,以吸引更多用户和合作伙伴。
需要注意的是,创办游戏公司是一个复杂且具有风险的过程,需要有充分的准备和决心,并且要不断学习和适应不断变化的市场环境。

对于游戏公司而言,首先我们要创立一个公司,明为游戏公司

其次吸引人才,招收不同的人才以及程序员

最后设立相对应的经营战略,经过程序员的开发,推出自我良好的游戏进行经营和推出

进步与改良

游戏行业好做吗?前景如何?

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

那要看你自己了,自己对哪方面有兴趣了,游戏方面

其一、能让你开心

其二、能让你收获一些知识(指一类游戏)

其三、能与好朋友一起玩(不指网上)

其1、你不能沉迷

其2、不谈不正经的事

其3、不为游戏而发气

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共享游戏首先想到了最近很火爆的共享游戏街机。

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