游戏王中的电子流?游戏王动漫排名
游戏王中的电子流?
为游戏王GX中丸藤亮(凯撒亮)所用的卡组,分为表电子流和里电子流。
表电子流以电子龙,融合,融合解除,力量焊接,电子麒麟,电子凤凰,原型电子龙,未来融合,超载融合为关键卡,融合召唤电子双生龙,电子终结龙和嵌合超载龙给以对方毁灭性打击的强力卡组。容易被反击型克制,而且耐力不好。里电子流为丸藤亮毕业后惨败在艾德手下后不甘失败,击败鲸岛校长后得到的卡组(地狱凯撒亮)。相比表电子流,多了电子暗魔角,电子暗龙骨,电子暗翼刃及其融合怪物:电子暗黑龙这些依靠装备墓地龙族怪物获得强大攻击力的怪兽,还有电子多变龙这张辅助抽卡,限制攻击的及强力卡片。有配合卡:独断轮回,电子暗黑冲击,死之卡组破坏病毒,融合防御和龙族(融合向)系列卡片等(另有仅出现过一次的嵌合要塞龙)。此卡组依赖墓地,畏惧次元系。到了后期,暗黑系列怪物的使用频度减少。TV中丸藤亮和使用宝玉兽的约翰(实体是尤贝尔尤姐)的最后一战,并未使用暗黑系列怪物,而是相继召唤电子龙,电子护罩龙,电子双生龙,电子镭射龙,电子多变龙,嵌合要塞龙等与宝玉兽系列和究极宝玉神--虹暗龙周旋,最后利用力量结合和电子科技区域,使得电子终结龙的攻击达到可怖的16000从而完成自己的飞跃。后里电子流交与丸藤亮(地狱凯撒亮)的弟弟--丸藤翔使用。游戏王GX中,与十代的英雄卡组的“可能性”相比,电子流更象征的是“力量”,是类似于游戏王DM中海马之于武藤游戏的存在。向电子流,里电子流中的强力卡片--电子龙--致敬!电子流初代师范是蛟岛,就是GX决斗学院的校长,亮是电子流的精英学生。电子究级龙就是电子流的象征,亮用的电子流牌组是表,还存在一套里牌组,不过最后让亮拿走了因为打赢了教导。那是与龙族相配合的卡组。游戏王动漫排名
朝日版以及剧场版《真红眼黑龙》:2000lp直接召怪互殴,规则不明确,太古蛮荒时期,考古向还是很不错的,现在看起来别有一番味道。
DM:不可磨灭的情怀和经典之作,决斗王国篇开始逐渐明确规则,4000lp,等级限制,献祭召唤等等,融合、仪式等召唤形式也开始发力。人物刻画非常鲜活,同伴和朋友的意义表现得淋漓尽致,四人组里面即使是不会打牌的本田,为了保护静香选择了舍身取义居然有点小感动。到后来埃及篇不说了,整个DM的鼎盛期。本作口胡很多,经常打牌打的突然画风突变,当时看到城之内接下了马利克翼神龙的灵魂冲击让幼年的我有热血沸腾的感觉。
GX:承接DM的一作,前期校园生活比较水,七星篇三幻魔篇开始进入主线,这个时候开始出现“牺牲”这样的行为,比如克洛诺斯和凯撒被卡密拉变成了玩偶,黑暗决斗以及“牺牲”从现在开始变得非常醒目和现实,前期卡片猎人以及人造人索加们的黑暗决斗在十代阳光的笑容面前甚至不是事,有点不严肃。再到后来尤贝尔异世界篇,画风变得非常阴郁,尤其同伴被刻珠子一个接一个“死去”导致十代黑化变成霸王的时候,真的是童年阴影有没有。最后的darkness比较赶,不够丰满更像是为了展现十代成为尤贝尔人柱力之后的个人秀,最后和约翰的情怀双排也是草草收场。。。GX总体来说还是不错的,属于蛇头虎肚蛇尾的类型,精彩的决斗除了最后王样和十代的情怀对决之外,还有翔对抗地狱凯撒以及吉姆对战霸王,也是从这个时候开始,我周围开始出现了很多打牌的小伙伴们(包括我),开始把零花钱大量的投入到买卡包和礼盒当中(虽然都是盗版卡),组牌组打牌。
5DS:最为精彩的一部,对于“贫民窟中走出的英雄”并改写整个贫民窟命运的类型,简直不要太吸引人!再加上蟹哥外冷内热,人帅牌打的好,还是个技术宅修车改装决斗盘都不是事,打人也不含糊一记蟹升拳跟你开玩笑的?新推出的规则同调召唤,也非常容易理解和上手,相对于GX时期打牌的我们来说,同调卡组尽可能地避免了卡手和亏卡的情况,让对局变得更加有意思和紧张,这个时期我周围打牌的人数达到了顶峰,因为打牌我还认识了不少牌友,当时还组建了QQ群,一群小屁孩放假了就约着一起出来蹲在路边或者某个健身器材区打牌,游星和同伴们对于人生、未来的思考以及对现状的抗争和改变,非常的引人深思,相比起GX后期大家对于毕业的无比迷茫,5DS承前启后方面做的非常好。毫无疑问的巅峰之作。
ZEXAL:对不起没看完,子供向的画风和小学生设定让我有些失去观看的欲望,但总体来说还是看了些许的,或许有时间了我会把它补完再来评价一下。
ARCV、VRAINS、SEVENS:能看?
游戏王动漫是一部以卡牌游戏为主题的动画片,故事情节紧凑,角色形象鲜明,拥有着广泛的粉丝群体。
在排名上,游戏王动漫能够进入前20名绝非偶然,其独特的剧情设计和出色的制作水平是其优秀的表现之一。
此外,游戏王动漫的角色塑造也是其成功的关键之一,虽然角色数量众多,但每个角色都有其自身的特点和故事,让人们能够深入地了解每个角色的性格和背景。总之,游戏王动漫是一部精彩的动画片,其排名可以证明其受到了广泛的认可和喜爱。
《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。
试胆竞速
①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。
可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。
淘气仙星的灯光舞台
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。
暴走魔法阵
「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。
秘旋谍的秘密胜地
这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。
半魔导带域
自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。
说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。
古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。
各位喜欢《游戏王》的小伙伴,大家好!我是枫木君。
话说《游戏王》作为曾经经典动画巨作,承载许多80和90后太多的童年美好回忆。时至今日,那年收集保存的游戏卡片至今是否保存完好?是否还未当初那张没有收集到的卡片至今还感到遗憾?还在为那场与小伙伴的对决而输掉的比赛至今仍感到可惜?其实,这么多年过去,结果都已经不重要了,或者都已经忘记,只要还怀抱当初那份喜欢的情怀,一切都已经足够了。
今天,枫木君收集《游戏王》众多游戏卡片中8张“场地”魔法卡,分享给各位喜欢该动画的小伙伴。这8张场地魔法卡,内容效果通俗易懂,不知眼前大家认为这些卡片是否实用?
第一张:黑暗地带
“黑暗地带”是针对暗属性怪兽的效果,增强攻击力同时也减少防御力,有得有失。
第二张:不死世界
“不死世界”,顾名思义是有关“不死族”怪兽的效果,可以将场上和墓地的怪兽全部变成不死族使用,该卡片应该受喜欢不死族怪兽玩家的青睐。
第三张:传说之都 亚特兰蒂斯
这张是一张经典的场地魔法卡,既可以当做“海”场地卡的属性使用,还可以增加水属性怪兽的攻击和守备。
第四张:大地力量
一张针对“地属性”怪兽的魔法卡,提升攻击的同时降低守备。
第五张:古之森
效果就不介绍,小伙伴们自己分析。
第六张:光芒冲击
同上面几张魔法卡属性一样,是针对“光属性”的怪兽。
第七张:光之护封阵
不同于“光之护封剑”,是针对某种族怪兽的宣言,使其召唤的回合不能进行攻击。
第八张:破邪之魔法壁
“自己场上的怪兽在自己回合攻击力上升300,对方回合守备力上升300!”这样的效果,好像己方还是不吃亏的。
以上八张场地魔法卡,欢迎各位小伙伴在评论区分享你们的看法。
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