90年代经典擂台格斗游戏?10年以前流行的格斗游戏?
90年代经典擂台格斗游戏?
铁拳:
铁拳是由Namco开发制作并发行的一款格斗游戏,即使当年的铁拳画质不算很好, 但是因为其超强的打击感 和流畅的操作体验,吸引了不少玩家,成为风靡一时的格斗游戏,也让当时的铁拳系列游戏成为最受欢迎的游戏之一。
2.街头霸王:
在拳皇出现之前,坐镇格斗界的龙头老大的是街头霸王。街头霸王是日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏,此格斗游戏非彼格斗游戏,在中国刚引进此款游戏的时候,很多地方只能选择四人位,也就是只能四个人玩而且还是试用版,但即便如此也有很多人排着长龙玩这个游戏。由此可见当时的街霸是有多么的火爆。
3. 拳皇:
曾经号称格斗界里程碑的杰作,就是拳皇无疑了,另外拳皇是日本于1994年SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗游戏。简称“KOF”但是拳皇因为其一系列的风波遭遇了很多挫折,人气也渐不如之前,即便如此,这款游戏也是当时非常火爆的游戏了并且一直更新到今天,目前手游也做的相当不错。
4.侍魂:
在1993年格斗界又添新生——《侍魂》,这是一款冷兵器格斗游戏。是SNK公司的招牌游戏之一,侍魂则是最早冲破经典格斗规则的游戏之一。其采用了不同的格斗系统、改进了图形效果、还有其革命性的拉镜头效果,这款游戏成为了当时最具有创意的格斗游戏,但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
10年以前流行的格斗游戏?
给你推荐一个游戏。
《边缘战士》
《边缘战士》是一款角色扮演游戏。Bethesda 的FPS作品《边缘战士》背景设定在2035年,由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市,在生存的重压下市民权益得不到保障,你要对此作出选择:是加入反抗军还是岛上的官府势力。剧情关卡会根据你的选择作动态调整——比如玩家会接到要保卫某某目标的任务;或是把它炸个稀巴烂。
经典街机游戏中,有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢?
说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!
最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。
那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?
1989 竞技场激斗幻想
八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。
游戏中的格挡就是后+手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。
这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。
1991 世纪战士
游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。
1992 快打布兰达
估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!
或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!
这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。
1992 至尊对决
虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。
游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用
1993 侍魂-十二剑士
《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。
这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。
1994 战斧格斗版
和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。
1995 水浒演武
游戏厅时期少有的水浒题材游戏。
游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!
1995 天外魔境真传
当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。
这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下+按键就能使用。
因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。当然,菜鸟不大可能通关。
1995 战斗英雄
其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。
像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。
1996 霸王忍法帖
当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。
这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。
1996 风云默示录
SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!
1998 星际格斗2
在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。
而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。
1998 血剑王朝
该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。
不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。
这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时
1998 傲剑狂刀
游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。
游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。
1998 灵魂力量
在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。
不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。难度稍微大一点就不行了。
后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》
1998 月华剑士2
在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。
游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。
2005 圣魔世纪
IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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那当然得提一下月华剑士啦!而且正如题主这个题目里所说的,月华剑士的卖点就恰好是冷兵器(日本刀),这个系列和侍魂有点像,毕竟是一个公司的嘛(都是SNK出品的),游戏以幕末时代的战争为背景,为我们讲述了关于剑客的故事。基于时代背景,又加入了一些阴阳道和四神等等奇幻设定。月华剑士一共有两部,都出在了MVS机台上,第一步《幕末浪漫·月华剑士》发售于1997年,第二部《幕末浪漫第二幕·月华剑士~月下芳华·委地之花~》发售于1998年。后来还被搬到了PS上,这就是后话了。
为什么这个游戏值得被提起呢,因为其BGM在街机格斗游戏中几乎是顶级的。场景也是,刻画的非常细致,比如下图,当时者一地散落堆叠的红叶可是把我震撼了一把
至于音乐,我在这里没有办法展现,但是我只能说,太好听了!真的。不听真的是损失。
至于在系统方面,系统是很中规中矩的,但也有几个闪光点,比如弹挡,这个系统其实有点类似于其他游戏里面的当身技,但是不一样的是弹挡是作为系统存在的,而不是具体某一角色的某一技能。除此之外嘛,既然是能用冷兵器战斗的游戏,冷兵器也能脱手(现在一想还挺科学的),脱手后会进入肉搏模式,这时候就不能用弹挡了,直到你取回武器,(紫镜比较特殊,可以主动把武器甩出去),还有连段惩罚,这也是因为月华系列有一些很赖皮的招数决定的(不得不说月华的平衡性其实不算十分优秀),在连击数很高的情况下,会进入连段惩罚,伤害到达180后会强制让对手无敌(后来的很多游戏都有类似的设定,以至于这个系统还被韩国抄了过去,DNF连段保护,晓得吧?)。最后还有一个设定就是【斩杀】,开启血腥模式后可以对敌人进行斩杀,也就是分...你懂的。这种类似于处刑终结和斩杀特写的系统,在当时真的是极具魄力。(甚至还有依托于斩杀系统的隐藏结局,这个就不剧透啦)
就算以今天的眼光看,月华剑士的剧情和音乐也是非常的不错,十分建议去玩一玩