游戏未来发展的趋势?游戏在未来10年的发展趋势是什么?
游戏未来发展的趋势?
游戏发展的未来趋势包括以下几个方面:
①. 线上社交游戏:随着互联网技术的不断发展,将有越来越多的在线社交游戏出现,提供更为多样化的游戏体验。
②. 虚拟现实游戏:虚拟现实技术的普及将推动虚拟现实游戏的快速发展,从而更为真实的游戏体验。
③. 云游戏:云计算技术的应用将推动云游戏的发展,通过在线流媒体服务,用户不需要下载和安装游戏,即可实现在线游戏。
④. 游戏化应用:越来越多的行业将游戏元素融入到自己的产品中,以提高用户体验和促进用户参与度。
⑤. 人工智能技术:人工智能技术将在游戏中得到更广泛的应用,从而更加智能化、自适应化的游戏体验。
⑥. 多平台游戏:游戏将越来越多的扩展到各种平台,如手机、电视、VR、AR等,提供更为全面化的游戏体验。
游戏在未来10年的发展趋势是什么?
这是一个过于宏大的问题,必须要进行拆分才能回答,我从三个维度简要的谈一谈,肯定不全面,也只是推测。
第一个维度是游戏本身作为一种娱乐产品的维度。游戏产品未来10年具体会怎么发展难以准确预测,但是发展的幅度必然是非常大的。随着技术的进步,游戏建立虚拟世界的能力一直在上升,使得很多过去难以实现的想法在游戏中有了可行性。简单来说,就是游戏性能越来越强大,游戏产品越来越丰富。
具体来说,游戏会进一步向两个方向分化:浸入式的持续游戏体验,适合拥有大段时间、渴望深度浸入的人群;碎片化的休闲游戏,适合只有有限的碎片时间、需要短时放送休闲的人群。前者满足重度游戏用户的需求,后者适应轻度用户甚至是传统上非游戏用户的习惯。
此外,手机作为游戏载体,支持游戏的能力会进一步提升。但如果以10年为限,恐怕主机游戏、PC端游戏的移动场景应用还无法得到完美的实现。
第二个维度是游戏作为一个产业的维度。毫无疑问,游戏产业会成为一个更加举足轻重的庞大产业,将大幅超越传统的影视剧、音乐、演出等传统娱乐产业。
随着生产力的发展,越来越的人将拥有更多的可支配时间,也意味着他们需要更多的娱乐活动,这也是娱乐产业发展的基础。而现代社会的细密分工,以及个人从共同体中的大规模剥离,使得游戏成为了可及性最高、性价比最高的娱乐活动。未来10年,绝大多数人将选择游戏作为自己打发时间的最主要的选择,因此,游戏市场也将随着获得进一步的发展,无论是用户数量、产业规模、从业者人数,都将实现又一次飞跃。
最后一个维度,是游戏作为一种社会化活动的维度。在人类过去的历史中,游戏从没有今天这么高的地位,也无法作为一个普遍参与的社会化活动;但到了今天,参与游戏(主要是广义上的电子游戏)的人口达到了前所未有的规模,在未来10年中,这个规模还将进一步扩大,从而全方位地影响整个社会形态。
日本社会学者三浦展曾在他的《下流社会》中提出一个观察结果:大量的日本人(尤其是女性)沉迷于PS游戏,是日本社会“下流化”(放弃向上流动的愿望、安于现状)的一大特征。其实,这并非只是日本的问题,游戏人口增长是全球化的现象,游戏能够提供的满足越多,乐于在游戏中寻求满足的人也随之增长;社会阶层固化的现实,又进一步地推动了这一现象。
未来10年,游戏对社会的影响绝非一两个现象就能阐释的。无论是对社会行为还是社会心理,游戏都将产生无可比拟的巨大影响。一个最简单的例子:未来10年,随着游戏人口的大量增长,“游戏有害论”、“禁止游戏论”将逐渐被边缘化,游戏的正当性不再需要专门的辩护,相反,批评游戏反而需要更多的勇气。此外,游戏将进一步提升虚拟生活和现实生活的融合程度,人们可能会更愿意为虚拟世界投入更多资源,而你虚拟身份的价值也将变得更高。未来10年,一个人玩游戏将不是问题,问题是能不能不玩游戏。
这个宏大命题就简单谈到这里,欢迎大家转发点赞
1、主机游戏的群体数量不会变化太大,游戏会更精美更真实,感受度最好,也是真正hard core用户的乐园。
2、pc游戏随着steam兴起,应该会是大量介乎主机游戏和手机游戏之间的高端用户的选择,群体会缓慢扩大。会更多结合vr,ar,mr等提升用户体验。
3、目前因为智能手机的飞速发展,大量的游戏玩家都是非hard core用户,且数量及其庞大,且还有大量的国家还在转型智能手机,因此智能手机平台游戏肯定是百花齐放,各种类型都可能出爆款。
4、至于vr,ar,mr游戏,五年内因为设备的普及原因以及技术的不足,应不能有所成就,至于十年后依然谨慎看好。
5、其他类型设备需要看技术的变化,短期内咱不能看到替代手机的革命性普及设备出现。因此,大体还是手机游戏为主要游戏载体。