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敲键盘的游戏?Cytus除了古树旋律还出过什么音乐游戏?

misa2 03-30 3次浏览 0条评论

敲键盘的游戏?

敲键盘游戏通常指的是那些需要玩家通过敲击键盘上的按键来完成任务或达成目标的游戏。这类游戏不仅能提高打字速度和准确性,还能增强玩家的反应能力和手眼协调能力。以下是一些推荐的敲键盘游戏:

《我打字贼6》:这是一款非常有趣的益智打字游戏,玩家需要在关卡里使用键盘打出正确的字母以取得胜利。游戏还设置了与对手PK的环节,看谁打字的速度更快,同时也有排行榜活动和金币奖励系统,增加了游戏的趣味性和挑战性。

《疯狂打字王》:这是一款将跑酷和提升打字速度融合在一起的游戏。玩家需要快速而准确地输入汉字,以便角色能够继续前行。游戏没有规定打字的方法,玩家可以在简笔和五笔之间自行切换,增加了游戏的灵活性和可玩性。

《金山打字通》:这是一款经典的打字练习软件,内置了多款打字游戏,如《生死时速》、《拯救苹果》、《太空大战》等。这些游戏不仅具有趣味性,还能有效提高玩家的打字速度和准确性。

此外,还有一些其他的敲键盘游戏,如《快乐打字员》等,都能够帮助玩家锻炼打字能力。这些游戏通常都有丰富的关卡和挑战,让玩家在玩乐中不断提升自己的打字水平。

请注意,虽然这些游戏可以锻炼打字能力,但过度沉迷于游戏可能会影响学习和工作。因此,建议玩家在合理安排时间的前提下进行游戏。

1.《音速小子》

《音速小子》是一款非常流行的键盘游戏,它将你的反应速度和手指灵活性推向了极限。游戏的目标是通过按下相应的键盘按键,使主角跳过障碍物和收集金币。游戏的速度非常快,需要你快速反应和准确操作。而且对提高手指灵活性和反应速度也有很大帮助。

2.《钢琴块》

《钢琴块》是一款音乐节奏类的键盘游戏。游戏中,你需要按照屏幕上的提示,在正确的时间按下相应的键盘按键,以演奏出美妙的音乐。游戏的节奏感非常好,玩家可以在其中感受到音乐的美妙。而且对培养音乐感和手指灵活性也有很大帮助。

3.《跳跃吧!箱子》

《跳跃吧!箱子》是一款非常有趣的跳跃类键盘游戏。在游戏中,你需要控制一个箱子跳过各种障碍物和陷阱。游戏的节奏感非常好,玩家可以在其中感受到跳跃的快感。而且对提高手指灵活性和反应速度也有很大帮助。

4.《超级玛丽》

《超级玛丽》是一款非常经典的平台类键盘游戏。在游戏中,你需要控制主角玛丽跳过各种障碍物和敌人,收集金币和道具。游戏的关卡设计非常有趣,同时也充满了挑战性。而且对培养反应速度和手指灵活性也有很大帮助。

Cytus除了古树旋律还出过什么音乐游戏?

在 App Store上有两款常青音乐游戏:《Cytus》和《Deemo》。两者都凭借精良的制作、独特的玩法聚集了大批粉丝,最令人惊奇的是,它们是同一家公司的作品。 《Cytus》是 Rayark 2012 年推出的一款 App,曾登上 65 个国家音乐游戏类应用第一名。

在 App Store 付费游戏排行榜上,《Cytus》正位居十三,而 Rayark 的另一款游戏《Deemo》(古树旋律)正位居第八。 很难相信一家公司连续两年推出的音乐类游戏,可以经久不衰地盘踞付费应用排行榜。

在 App Store 的评论中,用户写道:「收藏品一样的游戏」、「不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱」、「作为一个音乐游戏爱好者……这款游戏真的给我带来了很独特的感受」。看来被洗脑的,不止我一个。

Cytus 疯狂的个性元素 「Cytus」取自「CoCytus」——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其「位于生与死之间」之意。

CoCytus 是阿克隆冥河的一条分支,即哀河悲叹河。

该河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,因而得名。

《Cytus》操作并不复杂,共有普通、锁链、长按三种音符气泡,中央一条线根据 BPM 在屏幕上下晃动,当线抵达该音符时按下即可。

曲目则分为十级难度,每首有 Easy、Hard 模式可选。 音乐游戏嘛,随着节奏按按按就好啦,但《Cytus》却又好像哪里都有点不一样。

浓郁的赛博朋克风 赛博朋克(cyberpunk,cybernetics 与 punk 的合成词)是科幻作品的一支,情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。

只要一打开《Cytus》这款应用就会被细腻的 CG 折服,封面半人半机器的少女、再加上每首曲目浓浓的赛博朋克风插画,不论是章节名(如《Disaster》、《The Lost》)、歌曲名(如《LNS OP》、《Megaera》(复仇女神之一)、《Chemical Star》),《Cytus》都在努力将这种赛博朋克风贯彻到底。

在 Rayark 的官方网站上,《Cytus》的每个章节都通过新闻、日志、代码、五线谱诠释出一个美丽而忧伤的故事:在遥远的未来,人类将自己的精神转移到机器人上,害怕失去记忆的「人类」通过 Cytus 记录下的音乐来寻找灵魂。

拥有如此缜密的内容编织、背景设定、核心风格的《Cytus》,在音符、口水歌、太鼓变形的音乐游戏世界实在太过异类。

大量优质的原创曲目 《Cytus》全游戏共分 10 章,每章包含十首曲目,另有主题扩展包可以选择。

这些曲目多数是电子与史诗风格的细腻融合,节奏感极强,与《Cytus》的气泡音符结合十分具备打击感。

曲目的题目、内容又与章节名字相得益彰,如第六章《THE LOST》(迷失),内容为《Dragon Warrior》(龙战士)、《Selfish Gene》(自私基因)、《Realize》(觉醒)……然而最另人惊叹的是这些高质曲目全部都是原创内容。 至于这些高质音乐从何而来,Rayark 将其归结为幸运。

在认识了一些 BMS 作曲家后通过他们的圈子相互介绍,结识了更多的作曲家。

同时 Rayark 也非常自信的表示自己的努力亦不容忽视,「做出有质感的游戏,他们也才会信任我们,把音乐放到我们的游戏里面来。」 魔鬼般的细节雕琢 《Cytus》就像一份精致的礼物,无论是它的外表、拆开的瞬间、内容的构成都让收到这份礼物的人连连惊叹。

《Cytus》的每首曲目都有独特的标识,加载曲目背景 CG 时会呈现出来。

这些黑白纹章各不相同又与歌曲主题甚合,且每一首曲目都有相当精致的背景图及 CG 动画。

游戏开始时清脆而不突兀的铃铛声响、游戏过程中音符由小变大由黑变彩如彩色气泡般晕染开来、点击瞬间又破灭消失的动作简直可以用「湮灭」来形容…… 不亲自试一试真的难以感受到 Rayark 在这些细节上的良苦用心。 这么爱玩儿的团队彩蛋当然少不了,《Saika》一曲的「彩华」两字点击变色、点击《Ververg》中间偏右的火炬、或者长按《L》一曲的 L 字母变为红光,都可以解锁隐藏曲目,据说一共 10 多首。 一款音乐游戏类应用能做到如此地步,只能用收藏品来形容了。 就在 1 元风暴席卷 App Store 的此时此刻,仅仅 1 块钱就能下载到如此独特的《Cytus》。 嗯,没错我们还有点新玩法 除了制作上的良苦用心,《Cytus》在策略上还有一些很有意思的玩法,比如百万下载计划。 内容分为 10 章的《Cytus》,每 10 万人下载用户无需付费就可以解锁新的章节。截止到 11 月 22 日的 v 2.0.0 版本下载数量为 770912,官方已经如约解锁了 7 章游戏内容,加之免费曲目包,共有共 90 首免费曲目。 官网上 Cytus 的计数截图 90 首免费曲目,对于一款音乐游戏应用、且使用原创曲目的应用来说简直是「壮举」。至于为什么要这么做,Rayark 认为尽管音乐游戏类玩家数量不多,但大部分都是愿意花费时间和精力的忠实用户。为了赚取利润,许多顶级的音乐游戏制造商会为曲目包收取高昂的费用。诚然他们会买单,但这会让音乐游戏形成一个封闭的用户圈再难突破。 少量的免费歌曲并不满足无法满足轻度用户,同时这也会让很多人错失游戏的乐趣与音乐游戏的独特魅力。《Cytus》希望用较低的价格(5 美元解锁新曲目包),还有「百万下载计划」改变这种现状。 这会不会让 Rayark 难以为继,Rayark 表示即便不成功,也要为了这种愿望尝试一次。 失败者的飞翔?Rayark 并没有这么惨痛。据媒体报道,Rayark 在成立两年内便实现了收支平衡,第二年营收超过 160 万美元。以独特的风格和超高的质量吸引用户,最终培养出大批粉丝实现流量聚合,变现也是水到渠成的事。 或者,一款音乐类游戏也可以开一开线下演唱会。《Cytus》上线第一年累计 30 首曲目后,顺势举办「Cytus Live」音乐会,吸引了超过五百人参与。在累积了大量曲目后 Rayark 又举办第二场名为「Rayark Live」音乐会,七组作曲家纷纷从日本、韩国等地飞来台湾,演奏超过四小时、八十首曲子,吸引了一千名粉丝购票入场。当然这一切都是在庞大的曲目内容基础上建立起来的。 2012年 Cytus Live Concert 截图,内容可以在 Youtube 上查看 「团队中的每个人都想做一点不一样的事,最终《Cytus》会成为超出音乐游戏之外的,你我共同制造的神奇现象。」 匠心如是:开发者最初都是玩家 「我们几个创办人,创公司最主要的理念是,好玩是最重要的!」 在 2013 年的一次访谈中,Rayark 联合创始人游名扬如是说。没错,《Cytus》的开发者 Rayark 不是来自日本也不是美国,而是一家台湾公司。 四年前的一个 9 月,游名扬和几个好友想做和现有内容不太一样的游戏。他们找遍台湾的单机和小型游戏公司,没有一家令他们中意。于是他们想了想,就用自己的钱成立了 Rayark。 2011 年 9 月 Rayark 正式成立,团队大概在 20 人左右。「我们坚持原创,制作最好品质的游戏,将作品推向国际」,在招聘启示上,Rayark 如是写着。 没有来自金主的压力,团队就可以尽情发挥能量坚持自己的道路。「事情不一定要赚钱,但是要做自己觉得好玩的游戏,才对得起玩家!」、「想设计出真正好玩的游戏!」这样的初心加上匠心,大概可以解释《Cytus》和《Deemo》的魅力所在了。 很快 Rayark 的新作也将发布《Implosion》,不满足于音乐野心,《Implosion》是一款人类操纵机器人作战的 ARPG 类游戏。 比起这些故事,Rayark 自己在网站上写下的文字更值得用心体味: 『遊戲好玩更勝於賺錢 不斷的產出屬於自己的原創 Title,講出更多故事 給真正想做好玩遊戲的朋友,有另一個發揮的選擇 開發者的身分背後,我們都是玩家 在台灣,開發原創遊戲是一件很辛苦的事 所以我們成立雷亞遊戲,一個你只需要把遊戲做好的場所 所有人都是參與設計遊戲的人,在不同方向貢獻自己的專長 雖然不一定能盡善盡美,但推出產品時都是問心無愧 因為我們的作品將要感動到世界上無數的知音玩家』

你用乐器演奏过哪些游戏的音乐和BGM?

我是一名架子鼓手,诸如灌篮高手主题曲,片尾曲。名侦探柯南主题曲。圣斗士星矢主题曲,片尾曲。英雄联盟之戏命师,fade。等等等等,都是经常演奏的,节奏明朗,轻快,感人入胜,满满的都是回忆,经典!

用吉他演奏deemo的背景音乐 《古树旋律》

这款音乐游戏其本身就是靠音乐吃饭的。

但这款游戏的音乐实在是太好听了用吉他空灵的演奏出来,轻吟浅唱间,节奏温婉细腻,好似指尖从肌肤间划过,于这炎热间,带来丝丝清凉。

Deemo的音乐,总是带着婉转的温柔


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