首页游戏攻略有哪些剧情好的游戏?你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

有哪些剧情好的游戏?你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

misa2 03-30 3次浏览 0条评论

有哪些剧情好的游戏?

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。

不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。

《最终幻想》系列

这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

有哪些剧情好的游戏?你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。

玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。

有哪些剧情好的游戏?你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

《魔兽世界》

我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。

魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

有哪些剧情好的游戏?你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

《梦幻模拟战》

大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。

这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。

《斗战神》

这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。

最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。


上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。

笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。

在冰冷的机械世界中寻找意义

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角

游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。

机器人之间真的没有感情?

  • 亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

  • 热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?

  • 伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人

在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。

一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。

承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。

独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。

说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。如果发展的不错,可能以腾讯为代表的国内大厂也会逐渐加大在单机游戏上的投入,说不定哪天国产3A就横空出世了呢。

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?回答是:独立游戏是国产单机游戏最好的选择,也是目前国内单机游戏想要发展的唯一选择。为什么这么说,咱们来分析一下。

首先,这里要吹一波烛龙公司制作的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,一个实实在在做了11年单机游戏的公司。历经四年立项,研发,上线的这款游戏,确实给国人带来了惊喜和惊艳。虽然很多玩家觉得古剑3和国外的一些3A级大作还要差上不少,还有其他的一些缺点,但是在中国这个商业化游戏市场,能出现这样一款良心之作,是非常不容易的,还是希望玩家能给国产单机游戏支持。不可否认,国产单机游戏距离国外的3A级游戏大作差距很大。这里可以从两个方面来分析。

首先是文化背景,政策,审核力度,国情不同。即使是把那些国外游戏大鳄公司放到国内来,他们同样做不出。这里不能聊的太深入,明白人自然明白。

第二点是游戏行情不同,国内就没有可以制作出战神,GTA,大表哥2的团队和公司吗?肯定有,但是市场不需要,国内目前的游戏市场日趋的商业化,需要的不是精品游戏,而是能赚钱的游戏。各种页游,手游,端游不停的研发和上线,圈钱套路一个胜过一个。这些游戏大多数都是研发成本极小的游戏,成本低,但是回报大。即使是一些大型端游,比如天涯明月刀,逆水寒,九阴真经等,游戏画面,内容,可玩性都非常高,能做出这种游戏的团队和公司,绝对做的出不弱于国外3A级游戏的作品。但是这也专业团队,都是商业化团队,都是以比拼赚钱为主,单机游戏这么小的蛋糕,估计兴趣不都大。

国产单机独立游戏,反而是国内一些“小作坊”做的比较出色。比如前段时间火爆STEAM,力压众多国外游戏,成为单周销量榜冠军的国产单机独立游戏《太吾绘卷》。就是一个小团队的作品,起初是5个人,后来因为温饱问题,走了两个,最终靠三个人做出的成品。而且这款游戏并不是像很多网友评论的那样,都是靠水军吹的。这款游戏连发行公司都没有,古剑3还有非常强大的发行公司,网元圣唐。《太吾绘卷》的制作者只能靠自己,找主播想宣传都没人理,最终的宣传手段只是在一些论坛发了宣传贴而已。而且游戏发布几天后,就被破解,还被破解者敲诈,威胁。《太吾绘卷》能取得这么好的成绩,并且让很多外国玩家为之着迷,是因为游戏本身的出色,而不是很多玩家认为的宣传。通过这件事,对于国内还在坚持做武侠,仙侠单机游戏的团队,真是充满了敬意。

此外还有一款国产独立单机游戏《中国式家长》也在STEAM平台上广受好评。这两款单机游戏都是典型的独立游戏,并且在STEAM平台上都非常的成功。这是不是意味着,独立游戏才是国产单机游戏的突破口。

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