腾讯代理游戏是怎么赚钱的?比如玩家充值一千RMB,他就能净赚一千,还是要分给游戏制作组?做什么代理最赚钱?
腾讯代理游戏是怎么赚钱的?比如玩家充值一千RMB,他就能净赚一千,还是要分给游戏制作组?
代理游戏可以带来大量的流浪,有人群就有了利益,大量的人群基数会为带来庞大利益,100万玩的游戏一人100块的旧的得到1个亿,在加上走边和广告和赞助可以的到大量的利益!
做什么代理最赚钱?
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这个还是得看自己的渠道推广资源吧。以下提供三个我比较看好的东西:
1、手游代理。这个投入产出比非常高,竞争比较激烈。但如果需要有手机厂家的资源,可以预装就有优势。看准一些有成熟收费模式的手游,且成上升势头的,直接联系手游商,只要有渠道资源,他们都会很愿意配合;
2、户外器材。这个热度足够,只要选准产品,应用性和产品性价比都不错的,量还是比较可观的。但前提是需要有户外圈子、户外电商平台及户外门店的合作资源;
3、亚健康保健产品。最好代理非大陆产品,类似从香港拿货。这个需求量大,但需要有合作销售的渠道,例如药店、港货店、超市,或电商通道。
游戏代理赚钱吗?
做游戏代理还是挺赚钱的。但不是可以一下子就可以赚到钱。
毕竟你做代理还要去做推广,招下线,招玩家,这些都是时间成本。
还有要游戏资源如何,毕竟好的游戏推广起来是比较快的。
还有就是推广的方法跟渠道。毕竟一味的去微信或者QQ等各大社交论坛打广告不一定有效果,有时候几天下来也是白做工。
游戏推广能坚持下来,玩家对游戏的粘性高了,赚钱就不言而喻了。
近年来,手游在游戏市场中 占据的份额越来越大,已经 超越PC,成为大势所趋。在 未来数年手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家达25亿,其中手游玩 家将占多数,10年内手游会 持续处于上升期,未来就业形势会更好。
19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升。 2019年由于市场精益化发展以及du短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量
这个年代,手游成了很多人的必du需品。消遣的东西,就连我自己也每天下晚班回去都会拿手机玩上两把游戏在睡觉。相对来说手游跟端游来比,手游的可旺度比较大。怎么说呢,人手只需要一个手机就可以立马打开游戏玩,任何地方任何时间都可以,只要是在时间允许的条件下,都可以。但是端游呢 你必须要再电脑的面前。而且还要在时间很充足的情况下,会比较麻烦。所有手游永远都不会被淘汰,就打个比方,腾讯游戏。每年的利润是相当的恐怖!游戏这个行业永远是最暴利的行业,不接受任何反驳