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怎么评价一款网络游戏的好与坏

misa2 03-31 3次浏览 0条评论

怎么评价一款网络游戏的好与坏

游戏玩法,包括了许多的内容,具体来说有:核心玩法、剧情结合度、难度以及难度曲线、内容丰富度、操作流畅度、创新程度、细节。其中只要有一到两点做的相当出色,其余部分没有问题,就可以判断这款游戏在玩法上是没有问题的,当然这也是针对不同游戏的,不同游戏侧重点不同。

核心玩法:核心玩法是否有趣,这个事实上比较主观,所能做的也只是将核心玩法告诉玩家,然后看是否符合每个玩家的兴趣。例如:有的玩家就是不玩体育游戏,那么就算这款游戏吹上了天,还是要建议这类玩家选择的时候慎重一下。

剧情结合度:判断一款游戏的玩法与剧情结合的紧密程度,如果一款游戏在这方面做得出色,一般代入感做的比较强,不会让人在游玩过程中感觉到“出戏”。当然这里出点小BUG就没办法了。

难度及难度曲线:很容易理解,包括了整体难度,上手难度,以及难度曲线设计。除了某些游戏主观上判断为难而难,以及部分游戏难度跨度很大之外,其余难度上的设计,都可以认作比较合理,提出来供玩家自己判断。

内容丰富度:也就是可玩性,与游戏的时长与耐玩程度有一定的联系,内容也不一定是越丰富越好,加入过多的内容也没意义,只要内容足够丰富而且合理,最重要的是符合游戏的价格就行。你不能让我花60元买个游戏玩了半小时没内容了吧?当然手机上另算...

操作流畅度:与实际体验相关,抛去3D眩晕这种必须要提出来的,其他的什么手感不好,判定很迷都不至于过于影响,很多的3A大作动作与判定一般也可以被称为神作。当然3D眩晕这个必须注意,只能放出我个人的主观感受,我个人比较晕3D,会说下3D游戏的感受。

创新程度:锦上添花而已,同样的玩法,换了副好皮依旧可以是神作,如果是在其他部分有亮点的情况下创新程度绝对是一款游戏的加分项。当然毫无意义反人类的创新就算了。

细节:细节包括对于细节的处理,以及游戏是否加入了一些有趣的彩蛋,致敬等内容,也属于锦上添花,但是一款游戏细节方面处理出色的话,99%概率是一款优秀的作品。

玩网游算“玩物丧志”吗

玩物丧志,这个成语的重要点,不在“玩物”,而是“丧志”!

小时候的我们,整天疯玩,家长会说我们“玩物丧志”吗?不会。

小孩子嘛,小时候就应该玩呀。

那长大了呢,为什么会有人被说成玩物丧志?

是责任,长大成人,不仅仅是体型上的变化,更要是心态上的变化。

举个栗子,养儿防老是中国的传统思想,儿子长大了不好好工作,想办法赚钱,却总被发现玩游戏,这怎么不会使老人家们恼火?

辛辛苦苦养你这么久,你还天天打游戏?

换成事业有成的年轻创业家,工作之余打打网游,劳逸结合,谁敢说个玩物丧志?

有成长的责任,有前行的行动,玩物而不丧志,才是我们真正应该做的。

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