游戏是不是二次元?由什么决定
游戏是不是二次元?由什么决定
这种新兴词汇的定义总是非常模糊的,每个人都有自己的诠释。这里就简单分享一下我个人根据看到这个词的使用语境得来的理解吧。
所谓二次元,也就是ACG文化(御宅文化)的别称,我们先说结论:
二次元游戏,是指以ACG特质为主要手段吸引泛ACG爱好者为主要用户的非传统ACG游戏。
“ACG特质”:这是辨别二次元作品最明显也最常用的方式,比如动漫风格的人设、美术、音乐、配音等外包装方式,以日式风格为主(毕竟是ACG文化的本家)但并不绝对;
“主要手段”:ACG特征仅仅作为吸引用户的方式之一,与游戏本身的玩法/对象群体并不一定严格对照;
“泛ACG爱好者”:即一般所说的“泛二次元用户”,包括一般定义上的ACG爱好者(御宅族)和对二次元风格有兴趣,但不喜欢或没有接触过二次元作品的群体;
“非传统ACG游戏”:这里是与传统ACG游戏,即ACG(也就是日宅口中的MAG)中的G,Game相对。这里的G并不是泛指所有的电子游戏,而是特定为Galgame(包括AVG、养成等)以及相关的同人游戏类。而中文语境中的“二次元游戏”则通常表现为其他的形式,这就好比一个在中国的中国人一般不会对旁人喋喋不休“我是中国人”,传统ACG游戏是不需要“二次元”这个头衔的。
switch 二次元游戏推荐
二次元风格第三人称动作游戏《前进,天空塔》2月25日正式正式登陆Switch。游戏包含了解谜、动作与冒险,并稍微偏重解谜成分。轻松有趣、明快的美术、冒险气氛中带着些许平静的音乐,以及简单的操控和战斗。一款所有人都能通关的游戏,同时也有额外的乐趣给喜欢挑战困难的玩家。