blender怎么做天空盒子
blender怎么做天空盒子
在Blender中创建天空盒子的步骤如下:
1. 打开Blender并选择一个新的工作场景。
2. 确保你处于默认的Layout布局。在右上角的布局选择器中选择"Layout"。
3. 在3D视图中,删除默认的立方体对象。选中它,按下"Delete"键或右键点击选择"Delete"。
4. 在顶部菜单栏中选择"Add"(添加)> "Mesh"(网格)> "Cube"(立方体)。这将在场景中创建一个新的立方体对象。
5. 选中立方体对象,在右侧的属性面板中找到"Object Properties"(物体属性)选项卡,并展开它。
6. 在"Viewport Display"(视口显示)部分,找到"Display As"(显示为)选项,并选择"Textured"(纹理化)。
7. 进入"Shading"(着色)选项卡,在顶部的"Viewport Shading"(视口着色)下拉菜单中选择"Eevee"或"Cycles"。
8. 在左侧的"Scene"(场景)选项卡中,找到"World"(世界)选项,并展开它。
9. 在"Surface"(表面)部分,点击右侧的"Use Nodes"(使用节点)复选框以启用节点编辑器。
10. 点击"New"(新建)按钮,将创建一个新的节点。
11. 将创建的节点命名为"Environment Texture"(环境纹理)。
12. 点击节点编辑器中的"Open"(打开)按钮,并选择你自己的天空图像文件。确保选择的图像是一个全景图像,可以用于天空盒子。
13. 将"Environment Texture"节点的"Color"输出连接到"Background"节点的"Surface"输入。
14. 切换回3D视图,点击右侧的"Viewport Shading"下拉菜单,并选择"Rendered"(渲染)选项。
现在,你应该能够在视口中看到使用天空图像创建的虚拟天空盒子了。你可以通过更换"Environment Texture"节点中的图像来更改天空盒子的外观。记得在渲染时,也会在最终图像中呈现天空盒子。