unity3d都能做什么游戏
unity3d都能做什么游戏
unity3d开发的游戏并不多,尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美。
unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用它开发的。
可以推荐几款非3D画面的好玩的单机游戏吗,本人晕3D画面
2D 遊戲的話一定要玩奥日和黑暗森林. 玩家都給它非常高分. STEAM 有 10/10 分.
中文名称:圣灵之光(暂译)、奥日和黑暗森林(陆译 )
英文名称:Ori and The Blind Forest
主机平台:PC、Xbox 360、XboxOne (本文以PC为主)
游戏类型:动作
游戏语言:英文、官方简体中文
游戏发售日期:2015-03-11
制作厂商:Mon Studios
新锐独立制作厂商Mon Studios推出的作品-圣灵之光(Ori and The Blind Forest)
这是一款再度重现如宫崎骏美学般的曼妙梦幻游戏,
就如同去年的光明之子(Child of Light)一样,
让人惊喜连连的美术效果和好听的音乐,瞬间就能让大家沉浸在其中。
Ori and The Blind Forest据悉研发时间长达四年,
游戏成品推出后的成绩表现是让人相当满意。
刚开场时就有一段很优美又感伤的剧情,
描述Ori是森林中的白色守护神,它长时间与Naru和睦相处,
但一日一个毁灭性的灾难摧残了森林,Naru也走了。
Ori将被迫独自在危险的森林中展开冒险。
这个开场结束后,我第一印象就觉得这是款很疗愈系的作品,
在2D平面的横向卷轴,表现出非常具有立体感的3D效果,
每一个景色都非常地美不胜收,宛如画中的世界。
感觉上这样的作品是相当适合女性玩家,属于休闲类型。
但万万没想到,Ori and The Blind Forest竟然是超高难度的游戏,
它的每一项设计都丝毫不让玩家有喘息时间。
一开始当然是还好不会太难,可在进行半小时左右,
玩家们就能明显感受到那困难重重的险峻地形所带来的考验,
就好像是恶魔城加上了玛利欧。
Ori and The Blind Forest是带有RPG要素的动作游戏,
玩家们控制的Ori最初跳得不高也没什么能力,
随着游戏进行,Ori会习得越来越多技能,像是二段跳、三段跳,
或是贴着墙壁进行跳跃,就如同洛克人一样。
以及攻击招式和集气的猛击,用来击倒敌人或开辟道路。
地图的地形设计非常庞大复杂,
不像传统的横向卷轴游戏一样,只需从左走到右,
而是要在具有相当高的探索性环境中,不断来回走动。
同时间还要应对可怕的敌人和致命的陷阱。
一不小心就会被机关压到或光束线给秒杀,
甚至还有桥段需逃过不断涨高的水势,
非常非常考验玩家们的操作、反应力和耐心。
Ori and The Blind Forest特别之处在于会统计玩家们的复活次数,
我相信绝大多数人在破完游戏后一定都是死了上百次以上,
但想必也在过程中获得了很多成就感与信心。
本作拥有升级系统,
透过杀敌或在地图上进行收集,可以提升等级获得技能点数,
来不断加强Ori的主动和被动技能。
最特别之处在于存档的设计,
存档点不再是固定的,而是要玩家们收集资原来创造灵魂链接,
在灵魂链接中可保存进度及分配Ori的技能。
这项设计让玩家们更需谨慎考虑存档位置,才能够应付接下来将要面临的危机。
解谜要素也充斥在其中,玩家们可能需要搬动物品来垫高,
或是反弹敌人的攻击来击破障碍,各种解谜都算是非常合理,
不过常常会面临卡关的窘境,需要停下来思考一下接下来的路途该如何前进。
惊为天人且出众的游戏画面、颜色运用,干净简洁的介面与操作方式,
是Ori and The Blind Forest的特色,
除此之外物理效果也很优秀,风吹草动或物体的反馈作用力都非常真实。
每一秒维持60FPS的张数则让动画表现十分流畅且精细。
光影效果同时也带来了平面场景的立体层次感。
除了画面很好以外,游戏性与挑战难度也是本作的一大优点,
不过建议对于动作游戏苦手的玩家在玩本作之前,
可能要再考虑一下,确认自己能不能承受不断失败、尝试的过程。
游戏长度不长,大概七至十个小时,
但情节是相当紧凑,每一个场景及关卡路线设计都经过一番精心策划,
任何人都能感受到制作团队对于本作的付出和用心程度。
个人满意度:
4.0分(满分为5分)