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《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

misa2 04-01 3次浏览 0条评论

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

我觉得晚班这游戏难的不是选项啊,这游戏本身真的没有任何技术难题。

我感觉这游戏的代码就是不断地逻辑判断,然后提供不同的微视频而已。要说晚班游戏的代码有多难,我真的没有感觉到。

相反比起游戏技术来讲,像《晚班》《地堡》这些全动态化电影游戏真正难的是在拍摄和剧本的选择。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

说实话,晚班和地堡这两款电影游戏的制作难点都在于

游戏时长要保证

演员怎么无缝的切换剧情。

制作《Late Shift/晚班》这类游戏在代码的技术上不是很难,难就难在拍摄过程中。这个过程会非常繁琐,而且非常麻烦。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

首先,每个选项都要有两个微电影。

最终演变的结局也有很多个。

晚班这款游戏有一条主线,数条剧情线和七个结局。

超过了180种不同的选择。

剧本由好莱坞知名剧本作者创作。

演员也是参演过多部电影的老演员。

总的来讲,制作晚班这种全动态化电影游戏。

这个工作量是非常大的。

其次,像晚班这种全动态化电影游戏,最主要的就是峰回路转的剧情,和比一般游戏更高度的角色代入感。

如何制作出这样一种感觉,这些都是你在制作毕设过程中所会遇到的难点。

除了晚班和地堡之外,我建议你可以再去看看《奇异人生》《暴雨》《超凡双生》这三款游戏。

除了不是全动态化电影游戏之外,了解这些游戏会对你制作毕设有非常大的帮助。

有没有纯探案类的解密游戏(不要带魔幻色彩的)

寒夜在解说比赛的时候说过本届KPL人气前三的战队分别是AG超玩会、estarpro、QGhappy。而寒夜这一番说法也并非是自己的臆测,而是通过事实来说的。寒夜表示,哪支战队人气高,哪支战队人气低,他在直播的时候是可以看得一清二楚的,因为只需要直接看各大KPL战队有比赛时他直播间的人气,然后再相互对比一下就可以了,非常简单快捷。而寒夜还透露,在直播时,有AG超玩会的比赛时的人气是最高的,其次是estarpro,而第三名就是QGhappy了。

像2019年以来,estarpro拿到了两个总冠军,立马estarpro反超QGhappy一跃成为最有人气的战队,直到AG超玩会回归之后才屈居第二。不过漫雨是觉得,如果这赛季QGhappy能够取得优异的成绩,比如说夺冠,那么QGhappy反超estarpro成为人气第二的战队也不是不可能。虽然说estarpro跟QGhappy人气都不低,但是相比于AG超玩会的确还是有点儿具体,没办法只要AG超玩会还在KPL,比人气,其他战队真的比不了的。

要说2019年KPL春季赛以及世界冠军杯阶段,哪支战队人气最高,那毫无疑问就是斩获两连冠的estarpro。而2018年,在AG超玩会降级之后,QGhappy就成了毫无悬念的人气最高的战队。而2019年KPL秋季赛,AG超玩会正式重返赛场,哪怕不是之前的原班人马,人气依旧是相当爆棚。

首先AG超玩会无论成绩好坏,一直以来都是人气最最高的战队,这一点是毋庸置疑的。从AG超玩会回归之后,战队助威版直接霸占榜首就可以直截了当看出来了。而estarpro跟QGhappy本身人气都是不低的,而且各自都有非常多的人气选手。这两支战队谁家的人气,就完全取决于哪一边的成绩更好一些的。

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