格斗游戏中的“打康”、“择”和“确反”是什么意思
格斗游戏中的“打康”、“择”和“确反”是什么意思
打康,是指打出counter红字,具体是从哪个游戏开始出现的我记不太清了,但97是有counter的红字出现的。
具体来说,就是在对手按下指令要出招,角色已开始做动作时打中对手,这时会比普通打中增加其他counter效果,俗称打康。
比如在初版街霸2(8人版)里,有时一个升龙只打一丝血,有时能打一个投的血;还有侍魂,豪血寺一族,这些都是增加伤害效果。然后像街霸3开始,还有拳皇97开始,打康后还有追打判定,比如对面跳过来攻击时被你击中,没打康的话对手在落地期间是无敌的,但如果打康则会被击飞状态,并且可以在对手落地前继续追打。
择,是格斗游戏的精髓,甚至我记得国内一个格斗联赛的名字就叫“择”。格斗游戏的择发展了很长时间,出现了多种择法,从最早的街霸2开始说,新手很多会被一种赖招搞死,就是红白人近身一个蹲轻拳,然后过来投你,这招很赖,如果你狂按拳抢投也不一定能反投得到,但有一个安定的破解招就是出升龙,但如果升龙时对手没选择上来投而是原地防你的升龙,那你就会被反击(也就是下面要说的确反)。好了,那从对手下蹲轻拳点你开始,你俩就已经陷入了打投择,你要猜他接下来是打你还是投你,并做出对应的选择操作,如果你猜对了,就破解了他的择,并且可能他被击倒,你变成主动择的一方。正常情况下,主动择的一方是有利方。这时因为投是没有失败判定的,所以打投择主动一方即使投失败了也会自动变成近身重拳对对面进行压制,没有任何责任,到超级街霸2x开始,对于指令投就加入了失败动作以限制投系过强,如果你投失败,对方是会反击你的。
然后街霸2还有一个经典的择是正逆择,就是对方跳到你头顶正上方攻击,根据角色位置,有时你是要拉后防御,有时是要反过来拉前防御,这是利用角色攻击判定框造成的择,一般用来压对手起身,不光让对手要猜正反,对于蓄力系角色来说还会造成蓄力方向的颠倒,使之前的左右蓄力失效。就算是指令系角色出升龙,也有输入失误的可能。
但是街霸2里,防守方永远是拉后下方向防守,这是因为站立防守会被蹲姿脚攻击打中,但蹲防只是防不了跳攻击。而街霸2里的角色跳跃速度使得对方基本不可能被跳攻击打中蹲姿,所以蹲防就输最稳妥的防。这个现象我记得是从侍魂3开始出现小跳攻击,但这时的小跳攻击虽然能打蹲防但连不上招,直到少年街霸(希望我没记错)里开始出现中段技,比如隆的前中拳,肯的前中脚。这就是上下择,或叫中段择。
以上是目前基本所有游戏都存在的基本择,打投择、正逆择、上下择三种。我个人觉得择的巅峰是拳皇97里的麻宫雅典娜,她近身投中后的择同时包含了这三种择(上下择只有个偷下段,但对手蹲防的话不会后退,方便她落地什么都不出直接再近身投),我很喜欢用。
至于凹…那其实也是一种择,但这里就不说了。主要是压起身时的一种择,现在很多游戏都有安全跳压起身,这种凹起身的择用的并不多。
下面说说确反,这个很好理解,就是确定能反击,任何角色都有出招时间和收招时间,你防御住对手攻击后,如果你有任何招数能在你恢复行动后立刻出且在对手恢复行动前命中他(简单点说就是他防不住),就叫确反。最简单的例子,街霸2里白人隆贴着你出了一个重拳升龙,你防住了,然后你就可以有1秒多的时间蹲在地上等着想他落地时用什么连招搞死他…这就是确反。但如果是轻拳小升龙呢?落地非常快而且会把你往后打退一段距离,等你走上去再想打他时,他落地了,这时如果你贸然出招,他紧接着再出一个升龙,你1/4血就没了。这种叫无责任招,就是他发了这招,你无论如何都没办法反击,他就可以肆无忌惮的出这招,但小升龙不是对每个人都无责任,比如印度长手达尔西姆,防住后直接出中拳或脚,白人隆是必中的,这就是确反,不同人对同一个招式,是否确反是不一定的,有的人甚至有多个确反方法,要根据实际情况选用。
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