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十大游戏龙头企业

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十大游戏龙头企业

1.世纪华通:公司子公司盛跃网络是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,其前身“盛大游戏”是中国网络游戏行业的创始企业之一。

2.三七互娱:公司在国内移动游戏发行市场的市场份额进一步升至10.44%,仅次于腾讯、网易。

3.完美世界:公司是国内领先的网络游戏开发商、发行商和运营商。

4.吉比特:公司是一家专业从事网络游戏创意策划,研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。

5.昆仑万维:公司是中国最大的网页游戏开发,运营企业之一。

6.游族网络:全球领先游戏发行商。

7.掌趣科技:手游龙头。

8.浙数文化:休闲类游戏龙头。

9.凯撒文化:公司拥有顶尖IP改编手游研发能力。

10.宝通科技:公司持有易幻网络94.1644%的股权;易幻网络从成立之初起便专注于网络游戏海外发行业务。

玩游戏真的没有前途吗?越来越多的孩子沉迷其中,有什么解决办法

原文链接

玩游戏有没有前途和孩子沉迷是两个问题,咱们来一个个的聊

1,玩游戏是不是没有前途?

放在十几二十年之前估摸着大多数的家长都会斩钉截铁的说:“必须的!”现在估计会有一半以上的家长不会给出像原来的答案,甚至还有不少家长对玩游戏持支持态度。为什么变化这么大?

首先是家长时代不同:

十几年前大部分家长是50-60后,他们那个年代网络并不普及,部分家长年少时候可能吃饱穿暖都是问题,玩物丧志从小就根深蒂固的在他们的思想中,中年时期更是忙着工作根本无暇顾及逐渐兴起的网络,也没有很多的空暇时间做做自己喜欢的事情,电子游戏在没多少接触的他们看来就是毒害孩子的瘤,必须要从根拔起,否则孩子绝不会用心学习,更不会考上大学,拥有美好的明天!而当代的家长大多是80-90后,这个年代的家长从自己少年甚至小学时期就早早接触到了网络,也认识到了游戏不只有负面作用,也有积极的一面,认同寓教于乐的重要性,甚至不少家长自己也是游戏家庭中的一员,平时都带着孩子玩,又怎么会拼命阻止呢?

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然后是社会大环境不同:

十几年前几乎没有听说有几个人是以游戏作为职业赚钱的,随着发展,慢慢有了一些赛事和获奖的选手,但大多也只是获得奖金奖品和知名度,当下游戏已经形成了一个完善的行业,从业人数并不在少数,很多人薪资更是不菲,比工薪一族赚钱多多了,所以很多家长甚至鼓励孩子走游戏这条职业之路。

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2,

再来聊聊孩子沉迷游戏的事

孩子会沉迷,我觉得也是两方面的原因

首先是家长,爱子心切使得很多家长把自己身上没有实现的理想强加到孩子的身上,增加了孩子的压力。

这个年代的孩子生活质量大多都很好,不愁吃穿,但是心理上呢?同龄的孩子学这个学那个,我们不学就落下啦!别人家孩子学这么多,我们不学好像我们拿不起钱似的!种种原因使得孩子们的童年变得不那么纯粹。而家长的好意有时也的确压的孩子喘不过气,沉迷虚拟的游戏世界也许是他们为数不多放松的方式。

从孩子来讲,玩是小孩子的天性,而如今的社会充斥着钢筋水泥,空气质量不好,车辆拥堵,各种危险系数使得孩子们不再像八九十年代那样可以从小放养在室外,他们大多的活动范围就是室内,能干什么呢?

再加上来自家长的期望,老师的要求,还有一些外界的引诱,自然就扎进去不想出来,毕竟在游戏中,至少他们可以短暂的享受一下自己做主的感觉。这样的孩子可以说是被动沉迷,家长可以好好的和孩子聊一下,从心理上先解决一下,解开了疙瘩什么都好说。

当然也的确是有不少孩子是真正的沉迷了,不想上学,没有修养,只是一味的喜欢玩游戏,这样的孩子就需要家长和老师的正确引导了,而且说句不好听的实话,大多这样的孩子能养成这样的习惯都是要么有样学样,要么就是出于家长的放纵,所以可能并不太好扭过来,所以如果家长想让孩子不沉迷,要做好长期抗战的准备,并且从自己也要做改变,想一下真为了孩子好自己应该怎么做,而不是一味的顺着孩子。

道理大家都懂,很多家长到了自己孩子身上就觉得下不了手去抓,还是那句话,将来的路需要他们自己走,从小给孩子养成好的习惯,将来收益终身!

部分图片转自网络

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