游戏《饥荒》中狸猫洞旁边的失败料理有什么用
游戏《饥荒》中狸猫洞旁边的失败料理有什么用
失败料理的用途如下:
1、失败料理会吸引饥饿状态的猪人,也因此可以利用失败料理将猪人引诱到尖牙陷阱上作为肉农场。但除此之外将失败料理喂给猪人并不会让他跟玩家友好也无法制造出粪便。
2、失败料理可以做成陷阱的诱饵,虽然一点帮助也没有。
3、失败料理也可以当作施肥用的腐烂物来源,虽然有其他料理因为保鲜期更短更会在更短的时间内腐烂,比起失败料理更适合当作腐烂物的来源。
在游戏优化的工作中,是程序员出力多还是美工出力多
或许有些玩家会觉得游戏优化应该就是游戏已经制作完成了然后在进行优化的吧。其实并不是这样,游戏优化会和游戏制作同步进行,并且这是一个迭代的过程,在开发游戏时,会将游戏分割为一个又一个的部分,然后在进行测试求证,不断逼近最优解。
而当游戏完成度越高其优化的难度也就越大,因此有一些渣优化的游戏,在发售后即使后续厂商为其新增了一些优化补丁,但本质上效果并不会很理想,因为从一开始游戏的架构就有问题了,比如pc版的使命召唤7,当年的多核CPU优化问题最后也没有解决,只能靠性能硬怼上去。
一般来说在制作游戏时,程序员和美工两个团队会相互协作,先由美工制作出游戏内的场景和模型,然后在不损失美术表现力的情况下由程序员对游戏进行优化。
当程序员优化过后,游戏的表现依旧无法达到预期,这时候美工就会出场重新设计先前的美术,或是减少模型的面数,或是降低一些渲染效果,以此来达到游戏流畅运行的目的。
因此,在一些大厂商例如EA,育碧,动视这种的,他们先前所积累的美术素材从美术表现力与电脑性能消耗之间的配比已经是接近最优解了,剩下的主要优化工作还是得依靠程序员来解决。
而一些独立游戏工作室,他们没有比较丰富的游戏素材积累,这就使得在优化方面美术和程序两个团队都得下比较大的功夫,如果任何一个团队掉链子基本上整个游戏在制作过程中就会变成一团浆糊。所以那些独立游戏工作室其实制作游戏的压力会更大。
所以总的来说,如果是比较有实力的大厂商,主程和主美都是业界顶尖精英的话,那么在优化的过程中,程序员会出力比较多,因为游戏整体框架和美术资源基本都趋于完美,美工在优化方面需要干的活并不是很多。但对于小厂商,或者遇上一些不那么靠谱的主程或者主美,那么美工和程序员在优化方面所产生的矛盾说不定能让他们打到3000年去了哈哈哈哈。