为什么不把微软小冰这样的人工智能植入到单机游戏的npc对话逻辑里
为什么不把微软小冰这样的人工智能植入到单机游戏的npc对话逻辑里
小冰需要你挑起话题,而npc是自嗨型的,你一句话不说他就能嘚啵没完。
如果npc能够变成人工智能和玩家对话,想想都是一个很棒的主意,而且拥有了人工智能,游戏的剧情也不再千篇一律,你甚至可以专攻npc,解锁推倒npc的游戏结局!(那不就变成一路社的游戏了吗……)
虽然目前像小冰这样的人工智能已经可以解读上下文关系并予以回复,但是能够像人类那样顺畅的应对各种聊天还是有障碍的,与其花费精力调教人工智能,不如敲两行npc文字省事。
此外,我开头说的,npc是你一敲他脑袋就能说话的而且说个没完。而人工智能需要玩家送出第一句话,如果玩家都不知道要问什么,游戏还怎么玩?难不成要玩家逐一对npc发送:hello、how are you、tell me information?(所以说,打字也是一个问题,真变成这样,中国玩家又该抱怨没有中文版了,这年头,汉化组都要会点人工智能才能干……)
游戏中的大部分剧情都是已经设定好的,即便是上百个结局支线,也是制作组一条条录入的,相当辛苦,他们就像一本巨著,玩家需要读进去,这也是必须固定每一句话的原因。
最后,当然也可以用人工智能自动生成不同人格剧本,但是还要审核修改,为什么不直接自己写呢……