文化传媒行业2020行业简报:休闲游戏盈利模式迎来新变化,你怎么看
文化传媒行业2020行业简报:休闲游戏盈利模式迎来新变化,你怎么看
我认为:这新变化主要是广告收入成为休闲游戏变现而出现新引擎的关键问题。一、携手互联网之巨头,休闲游戏广告进化出新模式。广告主按广告播放情况支付费用,字节跳动再按协议分成比例支付给游戏厂商。玩家在游戏过程中主动点击观看广告,由此来获得游戏币、装备或相关赛事资格,因此是一种激励广告,使广告触达率相对较高。
二、广告联盟实况平台方和参与方的双赢。其大型互联网平台(如抖音、头条号等)通过集合中小网络媒体资源(如休闲游戏、小型网站)组成联盟,通过联盟平台帮助广告主实现广告投放,广告主则按照网络广告实效向联盟支付广告费用,通过此方式,大大扩展了平台方的能力输出范围,也增强了参与方的盈利能力。
三、广告单价的提升和库存规模的扩大是当前休闲游戏能实现广告变现的前提。过去游戏上主打贴片广告,单价低、转化效果差,广告位有限而广告库存量小,无法产生较大营收,而当前广告之所以可成为游戏主要的变现手段,原因是视频广告单价要远高于贴片广告,叠加头条系精准的算法匹配,能为单广告收取更高的广告费用。另当前广告形式打破了原贴片广告的库存限制,广告展示次数与玩家游戏的意愿正相关。当前广告变现在量和价两个层面均实现突破,因而才成为休闲游戏新的盈利武器。
四、为休闲游戏开僻了更广阔的市场空间。休闲游戏原安卓端付费率低,游戏充值的贡献来自极少数玩家,而广告模式的出现,相当于对余剩97.4%的玩家实现货币化。此外广告联盟模式有望中度游戏扩展,字节跳动进入游戏分发领域将成为一股不可忽视的力量,游戏cp厂商将受益于发行渠道的分散,有望获得更高比例的流水分成,使拥有研发实力的龙头公司更加如虎添翼。
赶羊入圈游戏规则
赶羊入圈是一种传统的民间游戏,通常在室外进行。游戏规则很简单,首先要确定一个圈地作为“羊圈”,然后指定一个人扮演“牧羊人”。其他参与者则作为“羊”。
游戏开始后,牧羊人必须用自己的身体或者手中的物件(如绳子、彩带等)将“羊”赶入“羊圈”内,而“羊”则需要躲避牧羊人的赶逐。
游戏的胜利条件通常是规定时间内成功将所有“羊”赶入“羊圈”。这个游戏不仅考验着牧羊人的速度和技巧,也增进了参与者之间的合作与默契。