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为什么没有崩坏三的换皮手游,米忽悠的技术水平很高吗

misa2 04-06 3次浏览 0条评论

为什么没有崩坏三的换皮手游,米忽悠的技术水平很高吗

一句话回答的话,没错,米哈游的技术实力就是很高。应用于崩坏三的技术高到其他开发商不愿意进行对等的研发投入。

我们都知道崩坏三的美工水平属于业界翘楚,但是实际上到底多强,大多数人可能没有那么清晰的概念。我也不过是个新人程序猿,可能讲得不那么清楚,不过提供一个大致的感觉还是可以的。

我想提一提我最喜欢吹崩坏三的一个点——模型精细度

这是一个多方面的问题。

从最浅层来说,崩坏三的模型精细度肉眼可见的高于市场上的其他手游。这带来的是最直观的视觉感受。建模其实就是用各种立体图形拼出目标的形状,盖上皮肤贴图,绑上令模型可操控行动的骨骼。有图形,自然就有图形的表面,精细度一般从模型面数可以进行大体判断。面数越多,形状就越复杂,模型看起来就更圆润。市面上多数手游模型面数有几千就不错了。据说网易阴阳师的主角人物模型有大概七、八千面左右。那崩坏三呢?据说,万面起步。所以你永远都不会在崩坏三的模型上看到像在其他手游里不经意间看到的不自然的尖锐棱角和僵硬的动作。

另一个方面,并不是说其他开发者做不出这样的精细模型。在单机游戏制作上,事实上大多数模型起建时,首先出来的是高模,也就是极具精细度和表现力的超精细模型,单一人物面数可达十几甚至几十万面(我不专业,这数字我觉得已经很夸张了,不知道是不是很准确)。但这些模型是进不了游戏的,你只能在电影、三维动画之类的地方见到他们。至于原因,你知道这些动画是用多久制作出来的吗?高精细度带来的是堪称夸张的图形渲染压力,据说疯狂动物城这部电影在其他部分制作完成后,是用计算机集群花费几个月的时间渲染完成的。呈现图像效果的时候计算机需要计算大量模型的位置、光线的漫反射之类看着就头大的问题,游戏可是要求实时渲染的,即使是去掉光线问题,高模的实时演算也会让最好的显卡骂娘,玩家哪有那么多时间等你慢慢渲染?所以进入游戏的都是从高模劣化处理下来的低模,面数大大降低,能保持外貌就行了,不然游戏的技术成本就要爆炸,最终游戏效果还不一定好。因此,当崩坏三在2016年面世的时候,最多的感慨声不是惊叹其动作要素,而是“这种东西不是主机游戏?居然能在手机平台上跑起来!?”所以说不要再抱怨崩坏三的优化问题了,这个游戏当初能顺利登上手机平台,没有出现严重的卡死闪退的问题,对我这个菜鸟程序猿来说就是一个神迹。我感觉这根本不是优不优化的问题,能在手机上运行,本身就是程序优化的传奇了。不信你去看看,即使是三年半之后的现在,后来者也无一能在模型精细度上跟崩坏三同台竞技。

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