数仓建模全流程
数仓建模全流程
数仓建模典型的两种数据仓库建模的理论是维度建模和基于主题域的实体关系建模,这两种方式分别以Kimball和Immon两位大师为代表。
维度建模以数据分析需求为驱动,倡导总线架构:一致的事实和一致的维度,这种数据模型易于用户理解和数据分析操作。基于主题域的实体关系建模以源系统数据为驱动,整合企业的所有数据,站在企业级的高度对数据进行抽象。
整合,采用3NF的实体关系理论建模,这种数据建模方式以更为抽象的方式尝试建立一个相对稳定的数据模型,并能描述企业级的数据关系。在工业界往往把两种方式结合起来运用数据仓库的不同数据层次结构中。
游戏数值策划,是做什么的
你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。
最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验
不喜欢,勿喷,望采纳