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如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

misa2 04-07 3次浏览 0条评论

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

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嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。

一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。

可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。

大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。

至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有外挂的主角还是主角?

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

OK,主体玩法和剧情差不多了。然后说一说可以在游戏中做些什么事。

开飞机!!!

作为一个日文白痴,我一直向往的《格兰蒂亚3》至今没敢染指,但是无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做一个开飞机的系统真的很拉风!!!

想象一下,我们的主角开着飞机在游戏世界中遨游,观赏着不一样的景观,这种快感是一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的。

当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了。很多游戏已经有游泳系统了,如果想要做的更深一点我觉得也不是什么特别出彩的事。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏世界极其庞大......

造房子、种菜

我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是因为我们就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了。听起来像个魔术表演.....

我想要的造房子,是需要我们先去学习一定的技术(当然,为了不让游戏时间拉的太长,也可以花钱请别人做,乐趣减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的学习熟练度。学到了技术、搜集到了原材料。我们就可以到一个特定的场景中干活了。

和《我的世界》最不同的是,我们造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是我们自己生产一个一个的材料,把石头、木材一个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成我们想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸怎么得方法就很多了!)。中间如果做差了,房子的质量也会变差。(给自己盖房子还不用心?)

最后,我们就可以住在自己盖的房子里面了!

种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系。原理同上面一样。

烹饪

其实我觉得这个系统是可以大作特作一番的。无奈国内厂商忙着氪金,国外又理解不了中华美食的精髓。

相比于选材料直接出东西和烹饪类小游戏的按时间计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个系统显得亮眼。

比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些区别呢?

比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?

比如说,使用一些体感的方式来控制火候呢?(颠锅.....)

就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真实多了。

好吧,我觉得这个工作量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的一个系统。

能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!

设计游戏需要什么知识

我们得去学习编程并熟练掌握。当然我们都知道编程是很难的,这需要我们有足够的努力和耐心,还要充满热情,所以一旦下定决心要学就一定要坚持到底。

而且因为游戏设计还需要人们有一定的绘画能力,可以熟练掌握计算机里的各种绘图工具,所以如果你是有绘画功底的人,那么你学起来可能会更加容易一些。以上就是对游戏设计要学什么的解答,这些都是我们学习游戏设计需要学习的内容

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