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LIMBO(地狱边境)是一款「殿堂级」的解谜游戏吗?为什么

misa2 04-08 5次浏览 8条评论

LIMBO(地狱边境)是一款「殿堂级」的解谜游戏吗?为什么

LIMBO是一款很棒的AVG游戏,但总画面/音乐/故事等多方面来看,并不能进入殿堂级。

这里简单介绍下这款游戏:

游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

通关第一遍,看到更新后的标题界面,我认为,姐弟俩最终都死在那个黑色的森林。小男孩从limbo逃出生天,见到了自己的姐姐,本来美好的团圆,值得欣慰。但是,新的标题背景却是一张苍蝇攒动的破败图画,作者是想说,弟弟到底还是死去了吧,小孩哪里能强大到对抗命运的程度呢?借此,完成了对传统历尽艰险、坚守希望,最终喜获团圆套路的颠覆。

可是,今天我重新琢磨这个游戏的时候,却发现了另一种解读方式。

首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。

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其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。

有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?

我的回答是,流浪的孤儿

梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系

捕兽夹——住在森林的时候遇到
蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。
人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。
玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。
矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。
失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。
机枪——战争动荡或者武力威胁。
蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。

问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。

如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。

LIMBO(地狱边境)是一款「殿堂级」的解谜游戏吗?为什么

结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。

我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。

可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?

在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?

答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。

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最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?

我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。

但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——

人间即地狱。

这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……

求一个游戏的解密。(没几个人能走出这间屋)

背景: James是一个私家侦探,某日他收到物理学家stanlley博士的一封信,博士在信中邀请james去他家小聚,并说有要紧事相求。

进入博士的家: 观察房子一周后发现所有的门都是锁着的。在房子一边的一棵大树上发现有物品,但是需要用工具才能取下,于是在车库奔驰车旁边的地上发现钩子。用钩子钩下树上的纸飞机,查看后发现纸上有“HELP”和六位数字,在车库边的密码门上输入这些数字,进入房子。在与车库相连的门的旁边是卫生间,在下水管后发现打火机。到2楼,在楼梯旁边的卫生间内的手纸盒上发现青绿色钥匙。用它打开一楼正门边的青绿色大门,进入客厅。在客厅的花瓶中发现浅灰色钥匙,打开走廊内的浅灰色门,进入。。。(游戏情节:客厅的窗帘后面有人) 进入浅灰色门,这是卧室,桌子上发现电话,但没有电话线无法使用。在枕头边发现小钥匙,打开卧室内的一道门,进入卫生间。在浴缸水龙头后发现黄绿色钥匙,出卧室。(游戏情节:房子外的狗被放出) 出楼下卧室后发现所有通往外部的门都被锁了。用黄绿色钥匙打开楼梯旁的黄绿色门,进入厨房。先进配菜间,用打火机点燃蜡烛,发现肉。进入厨房内部。(游戏情节:厨房门锁被人破坏) 出厨房的另一道门,外面有狗拦路,回到厨房,在操作台上发现酒和盘子。查看盘子,将肉放入盘子,再倒酒。将这份食物放入狗盘内,待狗醉倒后回到外面。先来到正门前,在地上发现小石像。再回到密码门,重新输入密码,进入房子。在通往二楼的平台上发现粉红色钥匙,打开楼下粉红色的门,进入餐厅。在餐厅内发现通往天井的门,进入天井,发现窗台上有深蓝色钥匙。用此钥匙去开楼上深蓝色的房间门。(游戏情节:被人打晕) 醒来后发现自己在楼下的卧室内,所有的物品都没有了。听到一声惨叫。进入天井,发现地上有一个昏过去的男子,手里有工具箱,打开工具箱,所有的物品都回来了。用深兰色钥匙开楼上深兰色的门,进入办公室,在书架上发现博士的日记。在阳台上发现土黄色钥匙。在天桥上发现刚才的男子是摔下去的。上楼顶,在烟囱旁发现橘黄色钥匙。用土黄色钥匙打开二楼楼梯旁储藏室的门,发现电话线。然后去二楼走廊尽头用橘黄色钥匙打开橘黄色的门,进入博士的卧室,直接到阳台发现博士。将博士放到床上,博士会先要水,水在一楼餐厅的桌子上,给水后他还会要文件。进入卧室内的卫生间,将镜子取下,发现暗门和墙上的密码锁,用日记里最后一页的密码(也就是本人的qq号码),打开密码门,放入石像,关灯。发现射在暗门上的彩色光线,按此颜色插入钥匙,打开暗门,取出文件,交给博士,此时博士会要求你去打电话,来到电话旁,刚要打电话,无意中发现………… 没几个人能走出这间屋 这个游戏!据说全世界也只有不到4000人可以走出这间屋子! 找到0-6 件智力绝对低下,完全是个白痴! 6-8件 智力有点弱,属于弱智!9-10件 正常人! 11-12件 智商很高!属于智力超群。13件 在日本还没有发现有人可以,全世界也只有不到4000人! 答: 深红色房间是一款经典的FLASH逃出密室类小游戏,有一定的难度,攻略如下: 1. 打开桌子上面的两个无锁抽屉,拿出一个CD盒子和一张纸。2. 桌子上有个碗,发现一个戒指 。3. 床上的枕头下有一把钥匙 。4. 桌子下面的地上有一盒磁带 。5. 打开窗帘,发现另外一把钥匙 。6. 连续开关窗帘3次左右就会发现掉下一枚戒指 。7. 用黄钥匙打开桌子左下的抽屉,拿出电线 。8. 用灰钥匙打开桌子右下的抽屉,拿出红色方盒 。9. 将电线接上桌子上的CD放映机 。10. 点击CD放映机左上的方块按钮打开电,源CD放映机会发蓝光 。11. 点击CD仓出现一把铁钥匙。12. 在桌子正面左转,面对深红色墙壁时点屏幕左下角左转(注意,这里一定是左下角),看到床角有一个电池。13. 拿起枕头,在枕头仍然腾空时的前提下,点击黑色阴影(在阴影里多点几处就可发现),得到金属小棍。14. 在CD放映机右边有一个易拉罐拉环,用它刮开纸上的封条,记下密码。15. 从腰包里掏出方盒,放入两个戒指和一个金属棒,将木盒打开 。16. 将电池和磁带嵌在凹槽,点击镜头 。17. 出现了小人跳舞后,点击他双手指向出现+号的地方,等跳舞的人走之后以及幻灯片的灯光熄灭之后,在原来+位置点3次(具体位置在跳舞画面中间深色框的左下角),然后会出现一个正方形,单击正方形。18. 将锁调到密码,用铁钥匙打开,拿到锥子。19. 撬开门把手。成功逃脱! 记得给我加分哦!

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