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好纠结啊,玩游戏的屏幕比例多大好

misa2 04-08 3次浏览 0条评论

好纠结啊,玩游戏的屏幕比例多大好

性价比比较高的显示器 基本不是23 1920X1080 就是24 1920X1200要么就27 2560X1440

个人经验来谈显示器主要的参数

第一点就是面板技术 不同面板的排列阵列都是不同的 比如特丽珑(CRT)就是三角形阵列 各种面包详细的你可以上网搜 网上有很多介绍不同面板的特点的 我个人建议AHIPS和AHVA这两种 值得特别注意的是LG多数低端显示器都是号称AHIPS 但实际不是

第二点就是背光方式和调光方式 现在反正遍地都是PWM调光 比较坑 也有一些做的比较好的接近非PWM的(明基不闪屏) PWM做的最烂的显示器就是AOC刀锋系列 用PWM调光的看起来都会普遍比较刺眼 特别是白色光源的面板 非PWM显示器比较大众的就是U2413 我个人觉得s24c750p也不错 而不同的光源技术也会影响色温

第三点就是显示器位宽 一般显示器都是6位+FRC的抖动假8位屏 良心点的有纯8位的 高端基本都是8位或者10位的 位宽越大颜色过渡越好

第四点就是PPI PPI越高画面细腻程度越高 PPI越低屏幕的颗粒感就会越强 现在显示器给出的参数一般都是点距了

玩游戏时候,屏幕响应1ms和4ms到底能差多少

对于人眼来说是没有差别的。

人眼是有残影概念的。现在更短的响应时间是为了迎合高速度的游戏而产生的,比如极品飞车。而实际上,因为在16ms时候液晶显示器的速度才能达到每秒63帧,超过60Hz的刷新率,不论你多快显示都会残影,所以有的厂商出了一些如插黑(LG)的技术。

因此,如果你玩高速游戏,没区别,当时选择更快的相应了(有2ms的),而如果就是一般网游当然是4ms的显示速度更快了,液晶显示器达标的基本参数应该到16ms,以消除人眼残影,对于普通应用16ms和8ms 4ms没有什么区别,因为肉眼看上去都一样。

只是更低的响应时间,动态画面会更清晰稳定,玩fps快速瞄准时画面不晃眼。

游戏辩屏率
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