游戏的缺点
游戏的缺点
一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。
(二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。
(三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。
(四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。
(五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。
一个好的游戏应该具备哪些主要因素
好的游戏不仅仅是制作,更重要的是能让任何玩家都在游戏里有积极的正向反馈,主要体现在可玩性上,一般3A像大镖客、老头环这些大作饱受赞誉不光是制作精良,而且整个游戏的内容一股脑全放出来,玩家就感觉有非常多的游戏内容可以体验,好奇和新鲜感能够维持很长时间。如果放到网游上,需要不断保持更新频率,一直推出新内容。版本一旦停更顿滞,玩家自然不太开心。
比如逆水寒在游戏更新这一方面算是网游中相当勤快的了,一个武侠类mmorpg游戏, 经过几年的运营几乎囊括了各种玩法,除了原有的pve剧情和各种新pvp活动,休闲玩法比如吃鸡、五子棋、打麻将甚至都斗地主,都能在逆水寒一并玩到,近两年的比较火的开放世界,逆水寒也是专门做了一个独立于原本游戏世界的山海地图,所有玩家都能去一个新的世界探索、种植、抓“宝宝”、寻宝、打世界boss,同一起跑线,地图大小是塞尔达的六倍,这种体量几乎能当一个新游戏了,愿意耗时耗力做出重大的革新也是值得肯定的制作态度,同样是好游戏应该具备的因素。
逆水寒新活动的推出也挺频繁,四周年到了像是决战昆仑这种全新的跨服pvp、无烬战场各种玩法之类都挺多,而且又出了新门派荒羽,一个玩轻功的职业门派也挺有特色的,还能够驯鹰互动、玩飞索来飞檐走壁,有创新,武侠风格也有保留。最近还和童年经典番犬夜叉联动,不单单是主角时装,还有铁碎牙这些武器也都有还原。
而且逆水寒的画面和模型也一直做得很好,不光是联动的服装细节,日常的建筑和山水都是追求还原古代特色,光影的处理也是现在网游顶尖的,游戏的沉浸感体验非常好