尤里的复仇开发者
尤里的复仇开发者
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。
澳大利亚10岁男孩成为游戏制作人,对此你怎么看
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
说到开发游戏,许多玩家基本会认为这是程序员的工作,而程序员又基本是要看着凌晨4点日出的“直男”们。
在游戏界,虽然开发者的平均年龄大约是30岁,却也有许多或年龄奇高,或者初出茅庐一鸣惊人的超年轻开发者,而一些团队也因为成员们极小的年龄或者非常老的资格而备受关注,让我们来看看这些不在正常年龄范围的开发者吧!
开发者的年龄极限是40多岁?最老开发者年龄是它的两倍!
作为游戏开发者,许多硅谷的工程师们到40多岁时就已经被公司认为是“老人”了,甚至于研究公司Payscale的数据显示Facebook和苹果的员工平均年龄只有29岁和31岁,但是日本的一位老奶奶若宫正子却打破了这一常规,以82岁的高龄成为了IOS游戏最高龄开发者!
这位直到60岁才开始第一次接触电脑的老奶奶,凭借对程序设计的浓厚兴趣,从最简单的让电脑在她每天早起后发一个问候信息,到自己努力研究,并借助朋友的指导开发出了一个名叫“Hinadan”的游戏,成为最年老开发者,甚至得到了苹果的邀请参加了WWDC。
10岁会玩游戏不稀奇,这个开发者10岁就会做游戏
在WWDC2017上,有一个开发者让苹果CEO库克都被其折服,因为这位来自澳大利亚墨尔本,名叫Yuma Soerianto的小伙子,当时仅仅只有10岁,却已经为苹果商店开发了4款应用!
Yuma Soerianto从6岁就开始设计网站,开发了包括天气鸭(Weather Duck)、游戏在内的多宽应用,而在澳大利亚飞往旧金山参加WWDC的飞机上,他竟然就设计出了一款新的应用来帮助他计算出所购买商品的销售税额,以方便他在美国买买买!可以说是能力突破天际了。
现在平均20个小时就能开发出一个程序的效率,使得他成为一个名副其实的最年轻的App开发者。
平均年龄超过50岁的开发团队
近年来对于经典IP的游戏化改编,或者对于主机、街机平台的手游版本开发日趋流行,而许多经典IP的年代又十分久远,因此由原班人马组成的开发团队的年龄就变得和原版游戏一样高龄,这里的《Mappy(猫捉老鼠)》手游开发团队就以平局年龄超过50岁,有可能成为最老开发者团队。
由于《Mappy》是由南梦宫于1983年发行的横版平台游戏,时代久远,那时候正值年轻的开发者们大多是20多岁的小伙子,而2011年针对移动平台推出的移植版本《Mappy by NAMCO》和2016年3月推出手游版时,已经时隔30多年,堪称“老夫聊发少年狂”了!
小学生并不只会坑你打王者荣耀,还能组队开发游戏
提到十岁左右这个年龄段,多数人会想到游戏中坑人的小学生,但是当一群不坑人还会开发游戏的小学生组合在一起,就成了中国最年轻的游戏开发团队,不仅如此,他们还要挑战全球大赛!
这个由20多名青少年组成的游戏开发团队,当中的孩子们年龄最小的仅仅只有9岁,但是大家却能够在相互配合下完成全球游戏创作大赛中包括编程、互动设计、叙事探索及美术设计等等挑战,运用到了数学、计算机、美术、音乐和管理等多种跨学科基础知识。
别人的小学生活是在开挂,可惜大多数人都在坑队友。
最古老的游戏企业已经有129年历史
在游戏界,有着像腾讯、索尼、暴雪这样收入超数十亿的大佬,也有育碧、拳头这样因为某个特色(买BUG送游戏)或者一款游戏而大红大紫的公司,还有在其中浸淫多年的万代南梦宫、EA等元老,但是遇到任天堂公司,却都要叫它一声“祖师爷”,因为它是游戏界最古老的企业!
作为现存于世的最古老的游戏企业,从1889年9月23日成立以来,任天堂已经走过了近129个年头,虽然最早的任天堂只是一个做纸牌桌游的公司,但是在1975年转型做视频游戏后,各种经典游戏层出不穷,百年的底蕴就足以让其他公司敬佩了。
一个正经问题:现在,你还觉得小学生只会打王者荣耀吗?