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如何教育初中生远离网络游戏

misa2 04-11 3次浏览 0条评论

如何教育初中生远离网络游戏

初中生沉迷网络游戏历来都是每位家长和班主任最头疼、最操心的一个问题。现代社会的发展都离不开网络,网络是人们工作、生活、学习的有力工具,我们要正确认识网络,它的主要作用不是用来玩游戏,更不是一味沉迷不能自拨,要为我所用做网络的主人,不做网络的奴隶。

我们还是先来了解一下初中生沉迷网络游戏的危害:

1,影响初中生的身心健康。由于吃不好,睡不好,严重影响了初中生身体成长,还会导致驼背、近视等身体缺陷,甚至沾染吸烟等不良习惯。由于玩游戏要占用大量时间,肯定会影响学习成绩,甚至会影响学生心理与个性的发展,说严重点可能会影响人的一生。

2,影响家庭和睦。由于孩子沉迷游戏,学习成绩下降,家长操心丶担心就会造成精神压力,影响工作生活,父母也许会因此吵架打架,进而影响夫妻关系、家庭关系,严重的可能因此导致离婚。

3,影响班上同学,进而影响学风班风。游戏在学生中具有很强的传染,往往一个学生在玩,很快就会发展一群学生一起玩,从而影响班上其他同学的学习成绩,严重影响了班级的学风班风。

4,沉迷游戏,如果不好好教育,还可能导致学生走上犯罪的道路。

那么怎样才能教育初中生远离网络游戏健康成长呢?我想从以下几个方面来给家长建议:

一,家长应仔细观察,及早发觉。

1,首先应该调查分析是什么原因让孩子沉迷游戏的,然后玩游戏时间的长短以及迷恋游戏的程度如何等,从源头上及早消除孩子沉迷游戏的诱因。一旦发现孩子沉迷游戏,家长应及早及时和学校班主任了解孩子在班上学习上课情况,从而找出相应对策,抑制孩子迷恋游戏,教育孩子树立正确的人生观,把时间精力放到学习上。

2,营造家庭和谐的氛围,搞好亲子关系。一个快乐和谐的家庭,可以更好地影响孩子的学习习惯以及人品,可以营造一个良好的学习环境。家长还可以充分利用更多的时间陪孩子参加诸如蓝球丶乒乓球、羽毛球等运动,还有其他户外运动丶旅行等有益于身心健康的活动,从而搞好亲子关系,有利于孩子远离网络游戏。

3,以身作则,言传身教,树立良好家庭形象。家长是孩子的第一老师,家长的一言一行从小就影响孩子,所以家长也要不断修行不断学习,树立良好的父母形象。家长平时要特别注意,尽量避免在孩子面前玩手机玩游戏,以免刺激孩子影响学习成绩。言传身教很重要,由于家长不注意,孩子会模仿父母去偷偷玩手机玩游戏,可能会逐渐沉迷游戏,这也就是上行下效的结果。家长应多陪陪孩子看书学习,营造一个良好的学习氛围。

二,学校班主任方面。班主任应积报配合家长,了解学生平时在家的表现情况,找出学生沉迷游戏的根源,提出相应的解决方法。班主任应加强教育,在班上构建正确與论导向,如开主题班会,办专题黑板报的形式,将沉迷游戏的危害讲清楚说明白,在班内形成一个正确的與论导向,养成班集体积极向上的好习惯,还要使学生正确认识网络具有两面性,如果一味沉迷网络游戏,只会玩物丧志,荒费青春,严重影响学习,甚至影响整个人生!

三,社会方面:公安部门应加强对网吧的监管,严挌执行“未成年人不得出入网吧”的规定。城中村和广大农村的黑网吧一旦发现坚决取缔严肃处理,给广大的未成年学生营造一个良好的社会环境。这样,有利于学生杜绝网络游戏,积极学习。

四,学生方面。初中生正处“青春叛逆期”,对许多事情缺乏正确的认识,处理问题想法简单,没有鉴别能力,缺乏自制力。因此学生本人也应该积极配合家长和学校班主任,正确认识沉迷游戏的危害性。加强自身的自制力,下决心改正,保证不出入网吧玩游戏,正确认识学习的重要性,懂得自己主要任务是学习,把时间精力放在学习上。

总之,教育初中生远离网络游戏是一个长期细致的教育工作,需要家长、班主任、社会等各方的不懈努力,齐抓共管,给初中生营造一个良好的社会环境、家庭环境和学习环境,使他们远离网络游戏,不在沉迷游戏,把更多的时间精力放到学习文化知识这个正轨上来!

抛砖引玉,希望以上建议能对家长有所帮助!

青少年孩子沉迷网络游戏怎么办

如果发现了自己的孩子沉迷网络游戏,要冷静不能打骂孩子,和孩子沟通的时候要暗示一下孩子沉迷网络游戏后果的严重性,并且指导孩子要怎么戒掉网络游戏。

帮助孩子戒掉网络游戏的时候要有耐心,不能太过于着急了,孩子有一点点进步都要鼓励孩子帮助孩子跳出网络游戏的大坑。

同时鼓励孩子多多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。如果家长不放松对孩子的监督几个月就可以帮助孩子戒掉网络游戏。

扩展资料:

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:

未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。

未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"

其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。

如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。


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