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游戏是如何制作的呢

misa2 04-22 3次浏览 0条评论

游戏是如何制作的呢

游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。

一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。

2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。

游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。

微软开发的经典游戏有哪些

这里是喜爱游戏的小白

游戏是如何制作的呢

微软不仅是全球著名的电脑科技公司,还是全球知名的游戏制作公司,旗下的游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS)为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。其开发的游戏作品有好多,其中不乏一些经典之作,今天小白就给大家列举一下几款微软出品的经典游戏作品。


  • 《光晕系列》

游戏是如何制作的呢

《HALO》中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”,是微软制作并在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。说到微软旗下经典游戏作品,就不得不说到《光晕系列》了,作为旗下游戏主机XBOX的主打游戏,以精彩的游戏内容,爽快的射击感觉,高质量的游戏画面,还有极高的游戏表现获得了玩家的一致认可,在游戏界拥有高知名度。

  • 《帝国时代系列》

游戏是如何制作的呢

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是当年唯一可以和“红警”叫板的即时战略游戏,成为了一代玩家心中的经典游戏,虽然后来推出的几代都反响平平,但是该系列在玩家群体中还是有很高的知名度的。

  • 《神鬼寓言系列》

《神鬼寓言》是由Lionhead Studios研发的系列动作角色扮演游戏,游戏由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,角色会从少年时期开始随着游戏进度进行成长,主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。神鬼寓言系列,前几代作品还是比较吸引人的,有趣的创新玩法,吸引人的成长体系高自由度的游戏模式,都是让玩家眼前一亮的地方,可惜后来几代创新不足,但是也足以让玩家记住该系列作品了。

  • 《地牢围攻系列》

《地牢围攻》是由Gas Powered Games公司研发的系列角色扮演类单机游戏。这是一款融合了角色扮演以及即时战略等元素的游戏,在这款游戏中,玩家可以选择自己喜欢的人物开始游戏,逼真的游戏场景以及自由度极高的游戏操作,能够为玩家带来不一样的游戏体验。这个游戏系列出名也是因为游戏早期版本,在游戏匮乏的时代新颖的游戏模式和惊艳的游戏质量成功吸引了一大批粉丝,也为游戏打出了知名度,可惜后续系列都没有成为经典。


以上就是小白给大家带来的几款微软出品的经典游戏了。说实话微软的游戏制作功底实在不强,也处在墨墨迹迹的状态,偶尔才有一部好的作品诞生。相比游戏发行,微软在开放游戏方面还是没有倾注太多心血的。

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