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科隆游戏展是什么

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科隆游戏展是什么

科隆国际游戏展(gamescom)是一个集中游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等的大型国际展会。

每年在德国科隆举行,主办方是德国联邦互动娱乐数码电子协会(BIU, bundesverband für interaktive unterhaltungssoftware),其前身是2002年至2008年在德国东部城市莱比锡举行的 “Game Convention”,但是受地理因素限制,无法召集更多观众前来观看,在2009年大会决定举办地改至德国第四大城市科隆。

在更换举办地之后,受科隆整个城市的影响力,科隆国际游戏展一举成为欧洲最大规模、影响力最大的游戏展示会,不断发展以成为全球业界最具关注的展示会之一。

如何评价科隆游戏展上最新游戏《海商王4》

海商王系列虽然不算出名,不过也算蛮老牌的经营类游戏了,不知道为什么提了那么久也没人回答,看来比我想象中还要冷门一些。抛个砖引个玉吧~

海商王初代发行于2003年,由德国制作组Ascaron开发,该公司同时也是大航海家、圣域等游戏系列的创造者。海商王大体来说是个经营类游戏,玩家置身大航海时代的加勒比,选择成为一位商人、海盗或私掠者,通过商业经营、海上战斗与城镇建设,成为加勒比海的风云人物。

2009年,Ascaron因经营不善和圣域2的开发延误而破产,大部分资产被同样来自德国的Kalypso Media购得。几位Ascaron的核心成员成立了Gaming mind工作室,在新公司门下继续着旧IP的开发,其中也包括海商王3、大航海家4等。

在2019年科隆游戏展上,Kalypso公布了海商王4将要发布的消息,新作继续由Gaming mind开发,使用自研的游戏引擎制作,该引擎之前曾被用于制作铁路帝国(Railway Empire)。

和之前几代作品,这代海商王最大的区别有这么几点:

1.无缝缩放的大地图

大地图涵盖了整个加勒比海地区,约1200万平方公里的地理面积。整张大地图可以无缝缩放,从加勒比海缩放到每个城镇、每个海港、每条战舰。大地图上还会显示风向,悬崖、浅滩等信息。游戏不再像前作那样区分路上城镇和海战地图,两者皆统一在一张地图上。

2.基于六边形格子设计的城市建设和回合制战斗

新的六边形网格系统能够帮助玩家建设独特并有利可图的城市,以扩大他们在加勒比海地区庞大的贸易网络。城市建设还将加入类似集聚效应的设定,比如建在居民区附近的工坊能够提高居民收入,但会降低居民的快乐度。

海战将首次采用回合制的海战模式,同样基于六边形格子形式的地图,每方最多可以有8艘战舰同时作战。舰长可以使用自己的技能和指令来指挥舰队。

至于其他方面,游戏基本延续了海商王系列的游戏模式和美术风格,熟悉前作的应该不会陌生。

一些截图

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科隆展游戏
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