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为什么游戏界面没有审判功能

misa2 04-23 3次浏览 0条评论

为什么游戏界面没有审判功能

游戏界面没有审判功能的原因可能有以下几点:
1. 游戏审判是一个需要严谨、权威、公正和独立的过程,涉及到法律、规则等方面的知识和技能,游戏制作方可能没有相关的专业人士来进行审判。
2. 游戏界面在设计上通常注重用户体验和可玩性,审判功能不是游戏核心玩法的一部分,可能会引起一些争议和不必要的麻烦。
3. 游戏通常是为了娱乐和消遣而设计的,审判功能可能会给游戏增加一定的负担和复杂性,并且可能不符合玩家的期望和需求。
4. 游戏界面的主要目标是提供一种良好的交互体验和界面设计,审判功能可能不符合这个目标,因为审判过程可能会比较繁琐和复杂。
综上所述,游戏界面没有审判功能可能是出于技术、法律、设计等方面的考虑和限制。

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雅达利世纪大审判。

在以游戏业界作为背景的《超次元游戏海王星》中,远古时代的“女神”被勇者所打败,被投入丧失信仰的“墓地”之中。这件事的原型就是雅达利世纪大审判。

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在游戏业初始之际,“程序员”和“工作室”是没资格在其他公司的平台上发型自己的游戏的,也就是根本没有游戏的所有权。平台制作商承包了一切该平台的游戏制作,而“小游戏公司”则是完全没有机会,更遑论“个人开发者”了。

为什么游戏界面没有审判功能

当时炙手可热的雅达利公司对程序员的差劲待遇,致使四名主力出走,创立了Activition公司。由于他们四人实力出色,制作的游戏也是深受好评。由于他们四个“擅自”在雅达利的平台上发行自己制作的游戏。雅达利一怒之下起诉了Activition公司,甚至要求他们停止制作游戏。

然而,结果却是雅达利吃了败诉,法庭宣布平台方没资格禁止其他制作商发行游戏。这个结果直接导致了雅达利失去了控制本平台上游戏的能力,以至于一时间各种烂穿下限的游戏充斥市场,最终引起了1983年的北美游戏市场大崩溃。——游戏玩家纷纷不买账,开始“抵制国货”,大部分工作室破产。 和如今国内手游市场是否有点相似?

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如今,Activition Blizzard风头正盛,雅达利公司已经沦落到申请破产保护来渡过难关的程度了。在Switch平台搞《过山车大亨》都要众筹了。顺便,它们最近又开始“不务正业”搞起了虚拟货币。

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